Home DivertissementI have an idea for how they can make games like Wolverine much quicker – Reader’s Feature

I have an idea for how they can make games like Wolverine much quicker – Reader’s Feature

by Antoine Girard

L’attente pour le prochain jeu Wolverine de Marvel s’allonge, ravivant le débat sur les délais de développement croissants dans l’industrie vidéoludique. Un lecteur propose une solution audacieuse : s’inspirer de l’approche des univers partagés cinématographiques pour optimiser la production et réduire les coûts.

L’annonce du jeu Wolverine, dévoilée cette semaine, a suscité un enthousiasme général, mais la perspective d’une sortie prévue dans un an a également mis en lumière un problème récurrent : la durée de développement des jeux vidéo ne cesse d’augmenter, de génération en génération. Avec l’éventualité d’une PlayStation 6 dans les prochaines années, cette tendance pourrait devenir encore plus problématique.

Si certains fans suggèrent de réduire les budgets ou la durée des jeux, les éditeurs restent silencieux sur ces options. Un lecteur, Rollo, propose une alternative : l’adoption d’univers partagés, une approche courante au cinéma mais encore rare dans le jeu vidéo. « Je sais que tout le monde en a un peu marre des univers partagés au cinéma, mais cela n’a jamais vraiment fonctionné dans les jeux, probablement parce que les jeux sont trop lents à produire », explique-t-il.

Rollo suggère de mutualiser les éléments techniques et les environnements entre les différents jeux Marvel, plutôt que de se concentrer sur une continuité narrative stricte. « L’un des problèmes avec les jeux, si j’ai bien compris, c’est que chaque fois que vous en créez un nouveau, vous devez créer le monde, les modèles et tout le reste à partir de zéro. Peut-être que si c’est une suite, vous réutilisez une partie, mais même simplement la mettre à jour demande beaucoup de travail. »

Il prend l’exemple de New York, un lieu récurrent dans l’univers Marvel, et propose de réutiliser l’environnement créé pour le jeu Spider-Man. Le jeu Wolverine se déroulera en partie au Canada, au Japon et à Madripoor. Rollo souligne que Madripoor est un lieu fréquemment utilisé dans les comics Marvel et pourrait donc être réutilisé sans problème. « Pour un jeu de super-héros, c’est parfait, car les personnages ont des pouvoirs différents. On pourrait se déplacer en tant que Wolverine, puis voler en tant que Storm, ou qui que ce soit d’autre. Les gens se plaindront peut-être que ce n’est pas nouveau, mais je ne pense pas qu’ils le feront si le jeu est bon. »

Il rappelle que le jeu Miles Morales a déjà emprunté cette voie avec succès, et suggère de créer un ensemble de villes au début de chaque génération de consoles, qui serviraient de décor à plusieurs jeux plus modestes. « Quelque chose doit changer, et je pense vraiment que c’est une bonne idée qui pourrait être appliquée à beaucoup d’autres jeux », affirme Rollo, comparant cette approche à celle adoptée par Nintendo avec Zelda: Tears of the Kingdom.

« Peut-être que je suis fou, mais si mon idée est mauvaise, quelqu’un doit en trouver une meilleure, car le problème ne va pas disparaître », conclut-il.

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