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«  Il est probablement énervé  » – Dying Light: The Beast Director discute de la création d’une grue Kyle super-alimentée et de composer le gore jusqu’à 11

Cela fait presque dix ans que nous avons vu pour la dernière fois Lumière mourante Protagoniste Kyle Crane. Kidnappé par un culte sinistre à la fin de Ce qui suit Expansion, le mercenaire robuste a été soumis à…

Cela fait presque dix ans que nous avons vu pour la dernière fois Lumière mourante Protagoniste Kyle Crane. Kidnappé par un culte sinistre à la fin de Ce qui suit Expansion, le mercenaire robuste a été soumis à d’innombrables expériences tordues. Son ADN a épissé avec celui d’un zombie, dans ce prochain épisode, il a été transformé d’un adepte survivant en quelque chose de plus que humain – la bête titulaire.

«Kyle était dans un environnement fermé sans la lumière du soleil, dans un bunker pendant plus d’une décennie», explique Lumière mourante: la bête Réalisateur Nathan Lemaire. « Quand il sort, il est probablement énervé. Aussi, un peu effrayé et surpris. C’est une montagne russe d’émotions. » Décorpré dans le tout nouvel environnement mondial ouvert de Castor Woods, le but de Kyle est le singulier: émettez une vengeance sanglante sur le baron, le puissant seigneur de guerre derrière sa capture.

Les effets de cet isolement sont évidents tout au long de mes quatre heures, qui reprennent peu de temps après son évasion au début du match. Bien que toujours exprimé par Sonic le hérisson et Assassin’s Creed La star Roger Craig Smith, les interactions de Kyle semblent plus bunder que jamais.

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Nathan Lemaire

Directeur du jeu

Nouvelles menaces

(Crédit d’image: Techland)

Aidé par le mystérieux survivant Olivia, Kyle explore un monastère abandonné à la périphérie des bois. Cette zone largement autonome sert de tutoriel, vous opposant à quelques infectés de base et vous guidant tout au long du processus de mise en place d’une zone de sécurité à l’intérieur. Les roues d’entraînement ne restent pas longtemps, cependant, avec l’arrivée soudaine d’une chimère dans la cour intérieure du bâtiment.

Hulking Mutant Zombies créé par le baron, Chimères, présente un défi important pour Kyle. «Nous voulions que les chimères se sentent comme des boss», explique Lemaire. «Ce sont des archétypes ennemis super lourds avec de nouvelles animations, de nouveaux visuels, etc.

Le premier auquel vous faites face est le Reaper, un masque à gaz géant portant une créature vêtue dans un costume de danger en ruine qui est déchiré pour révéler une chair exposée et sanglante. Grognant et haletant, il charge Kyle avec des attaques qui doivent être éludées avec une esquive rapide.

Armés d’une bêche et de tout ce que vous pouvez récupérer de l’environnement, vos attaques de mêlée de base ne font pas grand-chose pour réduire sa barre de santé gigantesque. Heureusement, chaque succès réussi vous rapproche de déclencher le mode de bête et de puiser dans les pouvoirs mutants de Kyle.

Bête en classe

(Crédit d’image: Techland)

Le mode Bête vous voit entrer dans une frénésie violente, augmentant massivement les dommages de vos balançoires pendant une courte période. C’est un outil inestimable contre les ennemis puissants et, selon Lemaire, un moyen de «remettre en question l’humanité contre la bête, et ce qu’il faut pour survivre dans un monde comme celui-ci».

« C’est un très bon moyen, pour un court moment, de changer complètement le paradigme de qui est la proie, qui sont les prédateurs », ajoute-t-il, bien que le mode de bête ne soit jamais une garantie sûre de succès.

Cela est devenu évident dans ma confrontation ultérieure avec la brume, une chimère terriblement agile qui se précipitait autour de son arène isolée et invoque des vagues de renforts avec des cris de perçage d’oreille.

«La brume est sur une île couverte de brouillard, et elle est très mobile», explique-t-il. « En tant que bête, vous avez des poings super puissants, mais elle se déplace, vous devez donc vous assurer que vous pouvez l’atteindre avant de libérer votre pouvoir. » Bien que «la bête soit toujours le meilleur outil contre les boss», le synchroniser pour le bon moment peut être délicat. Une fois que la barre d’alimentation à l’écran est pleine, elle se déclenche immédiatement – avec la possibilité de choisir quand elle se produit déverrouillée plus tard dans le jeu.

(Crédit d’image: Techland)

Vous pourriez être tenté d’éviter de combattre les chimères au début, mais les tuer est essentiel pour progresser. Olivia équipe Kyle d’un outil pour récolter le sang de Chimère, qu’il peut injecter dans son bras pour améliorer ses pouvoirs bestiaux. Ceci se manifeste dans deux arbres de compétences distincts, un survivant standard avec une gamme de buffs familiers, comme débloquer le coup de pied de goutte ou une résilience supplémentaire pour résister aux chutes d’une plus grande hauteur, que vous travaillez en faisant simplement niveler les capacités de mode de bête spéciales.

Le labour à des hordes de morts-vivants sous votre forme bestiale est également la vitrine parfaite du système Gore amélioré du jeu, qui reflète maintenant plus précisément les dommages que vous infligez. «La viscéralité et la physicalité sont quelques-uns des éléments distincts Lumière mourante franchise », révèle Lemaire.

«Nous voulons créer un monde qui se sent réaliste, et la façon dont vous interagissez avec elle doit également être réaliste. Nous investissons beaucoup pour que l’impact se sente réel, et pour cela, nous avons révélé les effets gore en le rendant plus précis et aussi plus cohérent en fonction de votre arme.» En conséquence, le système est facteur dans le type d’arme que vous utilisez, qu’il s’agisse d’un émoussé ou d’une coupure, ainsi que de la force des coups individuels.

Trigger heureux

(Crédit d’image: Techland)

Le mode bête n’est pas le seul outil fort dans l’arsenal de Kyle, cependant, comme Lumière mourante: la bête Comprend également en bonne place les armes à feu dès le départ. Les canons étaient entièrement absents de la période précédente, Mourant de lumière 2 rester humain, au lancement, mais ont ensuite été ajoutés dans une mise à jour. Selon Lemaire, la décision de les inclure dès le début «va conforme à l’élargissement du nombre d’outils pour les joueurs et à l’élargissement de la franchise en général».

«Arme à feu Lumière mourante: la bête sont introduits plus tôt et progressivement tout au long du jeu. Vous avez un pistolet au début, alors vous commencerez à affronter les gens avec des fusils, vous obtenez un fusil de chasse, etc.

« Nous voulions nous assurer que nous ne transformons pas le jeu en tireur », souligne-t-il. « Ils sont un ensemble d’outils qui sont aussi efficaces que les armes de mêlée, car ils sont livrés avec un compromis. Vous pouvez les utiliser, bien sûr, mais si vous êtes dans le monde ouvert et que vous utilisez des armes à feu, vous attirerez l’attention des viraux.

(Crédit d’image: Techland)

Lorsque vous manquez de fournitures, courir des ennemis peut être le moyen le plus efficace de rester en vie. Lumière mourante: la bête Poursuivre le système de parkour signature de la série, vous permettant de courir, de sauter et de grimper sur presque tout. Malgré le passage à un cadre plus rural, il existe de nombreuses opportunités de profiter de toute la mobilité. «C’est beaucoup plus biologique que Lumière mourante 2Je me sens », soutient Lemaire.

Castor Woods abrite un centre-ville construit, avec des rues étroites qui vous permettent de sauter entre les toits ouverts facilement. « Ensuite, pour les autres zones, comme le parc industriel, c’est le même genre de chose, mais dans un cadre différent, car c’est l’épave de train ou les conteneurs. Il y a beaucoup de différence d’échelle », ajoute-t-il. « Ensuite, pour des zones comme le parc national, il s’agit davantage de falaises, il s’agit de trouver votre chemin à travers les arbres. »

Hors des bois

(Crédit d’image: Techland)

La carte est densément emballée, mais n’est certainement pas petite. Des voitures conduisables ont été introduites pour faciliter la navigation sur certaines de ses zones les plus ouvertes, présentant de nombreuses nouvelles possibilités. «La voiture elle-même est un élément bien intégré Lumière mourantesystèmes. Le moteur génère un son qui attire des biters à proximité, mais qui attire parfois parfois les viraux. Les viraux courent sur vous et sautent sur le capot de votre véhicule. »

La voiture ouvre également de nombreuses possibilités dans le jeu coopératif, que ce soit le klaxon pour attirer les hordes vers vos amis malchanceux ou les faire s’asseoir sur les sièges passager pour tirer sur les ennemis qui passait. Lumière mourante: la bête Soutiendra jusqu’à quatre joueurs à la fois avec une progression partagée pour tout le monde, que la mission ou l’activité que vous comprenez soit à leur disposition.

(Crédit d’image: Techland)

Les zones sûres sont maintenant beaucoup plus éloignées que dans Lumière mourante 2ce qui signifie que vous devrez planifier soigneusement vos excursions, même si vous explorez en groupe. Cela est particulièrement vrai lorsque la nuit arrive, et le monde est rempli de puissants patrouilles de patrouille. «Il est super important que la poursuite soit très, très difficile», explique Lemaire.

« Vous ne devriez pas combattre des volatiles, du moins pour la plupart du jeu. Ils sont tout simplement puissants. Vous devez courir, vous devez vous cacher, et vous devez y échapper. Le seul moment où vous ne le faites pas est en mode bête, mais vous devez toujours être prudent, car le mode Beast n’est pas infini. »

C’est le genre d’expérience à haute pression enjolit qui a fait de l’origin Lumière mourante si convaincant, et j’ai hâte de plonger plus profondément La bête Lorsqu’il sera lancé pour PlayStation 5, Xbox Series X et Series S et PC le 22 août 2025.

Une version PlayStation 4 et Xbox One est prévue pour plus tard cette année.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.