Publié le 30 octobre 2025 23h00. Le jeu d’extraction multijoueur Arc Raiders, développé par le studio suédois Embark, se distingue par une optimisation remarquable, permettant de fonctionner correctement sur des configurations matérielles relativement anciennes, alors que d’autres titres récents utilisant Unreal Engine 5 peinent à offrir des performances fluides.
- Arc Raiders, un jeu d’extraction multijoueur, offre des performances surprenantes même sur des cartes graphiques datant de près de dix ans.
- Cette performance contraste avec les difficultés rencontrées par d’autres jeux récents utilisant Unreal Engine 5, tels que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Borderlands 4.
- Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, explique que les problèmes de performance sont souvent liés à l’optimisation des jeux pour le matériel haut de gamme avant de les adapter aux configurations moins puissantes.
Arc Raiders, la nouvelle création du studio suédois Embark Studios, se positionne comme une sortie majeure du mois d’octobre. Le studio, déjà connu pour son FPS gratuit The Finals, propose désormais un jeu d’extraction qui a suscité l’intérêt des joueurs, se classant parmi les titres les plus populaires sur Steam, malgré la concurrence de jeux comme Battlefield 6 et son mode battle royale.
Au-delà de sa popularité initiale, Arc Raiders a mis en évidence un point crucial : face aux critiques concernant les performances de certains jeux développés avec Unreal Engine 5, ce titre parvient à atteindre un nombre significatif d’images par seconde (FPS) même avec une carte graphique âgée de près de dix ans.
Plusieurs créateurs de contenu sur YouTube l’ont démontré à travers plusieurs vidéos. En exécutant le jeu sur des cartes graphiques telles que la NVIDIA GTX 1660 Super, Arc Raiders atteint en moyenne 80 FPS avec des paramètres graphiques moyens ou faibles. Cela suggère que les problèmes de performances rencontrés avec les jeux Unreal Engine 5 ne sont pas inhérents au moteur lui-même, mais plutôt liés à l’optimisation spécifique de chaque jeu.
Ce constat intervient alors que plusieurs titres récents développés avec Unreal Engine 5 ont été critiqués pour leurs performances décevantes, même sur des configurations matérielles puissantes. Des jeux tels que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Borderlands 4 et même Silent Hill 2 Remake ont souffert de chutes de framerate, de plantages et d’autres problèmes majeurs.
Ces difficultés ont attiré l’attention des dirigeants d’Epic Games, propriétaires du moteur Unreal Engine. Le PDG de l’entreprise, Tim Sweeney, s’est exprimé sur le sujet, affirmant que la principale cause de ces problèmes ne réside pas dans le logiciel lui-même, mais plutôt dans la manière dont les développeurs abordent l’optimisation.
« La principale raison pour laquelle les jeux basés sur Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas correctement sur certains PC ou GPU est le processus de développement. De nombreux développeurs développent des jeux pour du matériel haut de gamme, puis effectuent des optimisations et des tests sur des appareils moins performants lors des dernières étapes de développement. »
Tim Sweeney, PDG d’Epic Games
Bien que la responsabilité puisse être partagée entre les développeurs et le moteur graphique, la capacité de Arc Raiders à fonctionner sur des GPU anciens, dépourvus de mises à jour de pilotes récentes et d’outils tels que DLSS, Nvidia Reflex ou la génération de cadres, est notable.
Cependant, les utilisateurs peuvent bénéficier d’autres technologies d’amélioration des performances, comme AMD FSR, compatible avec les cartes graphiques AMD et NVIDIA, y compris la GTX 1660 Super.
Arc Raiders est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
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