Publié le 15 novembre 2023. Adam Boyes, ancien responsable de PlayStation et désormais à la tête de Vivarato, revient sur les coulisses de l’annonce de Shenmue 3 et partage des réflexions sur l’importance de comprendre les attentes du public et de soutenir l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo.
- L’ancien responsable de PlayStation souligne la difficulté de cerner les préférences des joueurs.
- L’utilisation des réseaux sociaux, notamment via le hashtag #Buildingthelist, a joué un rôle clé dans la renaissance de la franchise Shenmue.
- Boyes insiste sur la nécessité de valoriser l’héritage du jeu vidéo tout en encourageant les créateurs d’avenir.
Lors de l’événement DevGAMM, David Caballero, correspondant de Gamereactor, a eu l’occasion d’échanger avec Adam Boyes, figure emblématique de PlayStation désormais aux commandes de Vivarato. La conversation a naturellement porté sur l’annonce de Shenmue 3, un projet qui a marqué l’histoire du jeu vidéo et dont Boyes a été un acteur privilégié.
Boyes a confié qu’une des leçons les plus importantes qu’il ait tirées de son expérience chez PlayStation est la complexité de déchiffrer les désirs du public. Il explique qu’il s’efforce désormais de donner à son équipe les moyens de comprendre ce qui anime véritablement les développeurs :
« Ce dont je suis le plus fier, ce sont deux choses. D’abord, le fait que chaque membre de notre équipe dédiée aux relations avec les développeurs et les éditeurs se sente véritablement valorisé, tout comme l’équipe marketing, dans sa quête de projets qui les passionnent. »
Adam Boyes, PDG de Vivarato
À une époque où les réseaux sociaux n’avaient pas encore la place prépondérante qu’ils occupent aujourd’hui, Boyes a rapidement perçu leur potentiel en tant qu’outil de communication puissant. Cette prise de conscience l’a conduit à une autre conclusion essentielle :
« Nous avons vite compris que les réseaux sociaux étaient un atout précieux. C’est ainsi que nous avons lancé le hashtag #Buildingthelist, qui a donné naissance au projet Shenmue, n’est-ce pas ? »
Adam Boyes, PDG de Vivarato
L’initiative, portée par Gio Corsi, alors responsable de la production tierce, consistait à soumettre chaque semaine une liste de jeux potentiels au vote des internautes. Au fil des semaines, la demande pour Shenmue s’est intensifiée, portée par l’enthousiasme des fans pour Yu Suzuki, le créateur de la série.
« De plus en plus de personnes nous sollicitaient pour Shenmue, et le nom de Yu Suzuki revenait sans cesse. Je me souviens d’une conversation avec Phil Spencer, après l’annonce de Shenmue 3, où il nous a félicités pour notre collaboration avec Yu Suzuki. C’était formidable de pouvoir donner à sa vision une nouvelle audience. »
Adam Boyes, PDG de Vivarato
Boyes souligne l’importance de soutenir les figures emblématiques de l’industrie et de préserver son histoire, tout en encourageant l’émergence de nouveaux talents. Shenmue 3, sorti en 2019 sur PC et PlayStation 4, n’a malheureusement pas rencontré le succès escompté, mais il illustre néanmoins la force de la mobilisation des joueurs et l’impact des réseaux sociaux.
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