Publié le 26 octobre 2023 14:52:00. Konrad Tomaszkiewicz, figure emblématique de CD Projekt, estime que l’intelligence artificielle doit être un outil au service des créateurs de jeux vidéo, et non un substitut à l’ingéniosité humaine.
- L’IA a déjà été utilisée par le studio Rebel Wolves, fondé par Tomaszkiewicz, pour tester les dialogues du RPG en développement, The Blood of Dawnwalker.
- Tomaszkiewicz insiste sur le fait que l’IA ne doit pas remplacer les artistes et les développeurs, mais plutôt les aider dans leur travail.
- Il exprime des réserves quant aux pratiques actuelles d’IA, notamment en matière de droits d’auteur et de création de contenu à partir d’œuvres existantes.
Konrad Tomaszkiewicz, vétéran du développement de jeux vidéo, a récemment partagé son point de vue sur l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie. Selon lui, si l’IA peut apporter une aide précieuse, elle ne doit en aucun cas se substituer à la créativité humaine. Il a illustré cette approche en expliquant comment son nouveau studio, Rebel Wolves, a mis l’IA à contribution lors de la phase de pré-production de son prochain jeu, The Blood of Dawnwalker.
« Nous avons utilisé l’IA pour les voix pendant la période de test précédant les enregistrements, car mon expérience des projets précédents était que vous [comprenez] beaucoup plus lorsque vous entendez les voix, et nous voulions l’avoir le plus tôt possible pour tester le jeu et itérer dessus », a-t-il expliqué à Eurogamer. Une fois l’histoire validée, le studio a fait appel à des acteurs professionnels pour l’enregistrement définitif des dialogues.
Tomaszkiewicz souligne que cette utilisation de l’IA est, à ses yeux, parfaitement raisonnable. Il insiste cependant sur un principe fondamental : « Mais sur ce sujet, je pense que l’IA devrait aider les gens et qu’elle ne devrait pas les remplacer. » Il ne rejette pas l’IA en bloc, mais se montre critique envers son état actuel.
« Je ne suis pas totalement contre l’IA », a-t-il précisé, « mais elle doit évoluer jusqu’à devenir l’outil qui nous aide, comme Google Translate, et non quelque chose qui vole les droits d’auteur et crée des graphiques ou des animations parce qu’il apprend des créations des gens. » Il exprime une inquiétude quant à la capacité de l’IA à produire des œuvres véritablement originales et porteuses d’émotion.
« Je ne crois pas que cela remplacera les créatifs. Cela peut aider, mais pas les remplacer. Je ne pense pas que les jeux créés avec uniquement l’IA auront une âme. Je n’y crois pas. Vraiment. »
Konrad Tomaszkiewicz a quitté CD Projekt en 2021 après plus de 17 ans passés au sein de l’entreprise. Il a joué un rôle clé dans le développement de la trilogie The Witcher, notamment en tant que directeur du jeu Wild Hunt et de ses extensions. Il a ensuite occupé le poste de directeur du design sur Cyberpunk 2077, avant de devenir vice-président du développement du jeu.
En 2022, il a co-fondé Rebel Wolves, un nouveau studio de développement qui a rapidement attiré l’attention des investisseurs. L’annonce de la création de Rebel Wolves a été suivie par un investissement significatif de NetEase, comme le rapporte GamesIndustry.biz.
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