Logiciel Cela peut voir des adversaires à travers les murs. Vibots Ils peuvent automatiquement définir d’autres joueurs. Outils qui peuvent maximiser les statistiques des caractères. Le monde des jeux de jeux en ligne est très grand, certains sites Web d’annonces annoncent pirater Pour des dizaines de jeux PC et est guidé par une économie submergée qui déplace vraisemblablement des millions chaque année.
Au cours des deux dernières années, un groupe d’ordinateurs a analysé et cartographié le marché des pièges en ligneObserver quels comportements font expulser les gens des jeux et contrôler l’efficacité des systèmes anti-trap créés par les développeurs de jeux. Selon des chercheurs de l’Université de Birmingham, au Royaume-Uni, 80 pièges devraient être générés chaque année entre 12,8 et 73,2 millions de dollars, ce qui équivaut à 1,1 et 6,1 millions de dollars par mois.
“Les gens peuvent gagner beaucoup d’argent en vendant des pièges et les entreprises ont beaucoup à perdre si un jeu est considéré comme plein de trucs”, suggère Tom Chathia, professeur de sécurité informatique à l’Université de Birmingham. La semaine dernière, avec le professeur Marius Muench et le chercheur doctoral Sam Collins, Chathia, ont présenté à la conférence de sécurité informatique “Black Hat” à Las Vegas, ses conclusions sur l’économie des pièges et leurs études sur la force des systèmes anti-trap.
Entre 30 000 et 174 000 personnes achètent des pièges par mois
Ces estimations, qui ont été publiées pour la première fois l’an dernier, ne reflètent probablement pas la taille de l’ensemble de l’écosystème des pièges, affirment les chercheurs, car ils n’incluent pas les pièges achetés dans les forums, les sites Web asiatiques ou le nombre de personnes qui utilisent des pièges gratuits. Les chiffres coïncident en grande partie avec une estimation précédente de 100 millions de dollars pour l’économie mondiale des astuces.
La communauté de la triche, à la fois ceux qui développent et vendent des astuces et ceux qui sont intéressés à les acheter et à les utiliser, s’étend dans tout le réseau. En plus des sites Web dédiés à la vente de pièges, il y a des détaillants, une communauté de discordes, des forums, de petits groupes qui vendent des pièges et commercialisation Généralisé qui essaie de mettre les pièges sous les projecteurs des gens. Les astuces peuvent fonctionner en insérant le code dans les processus internes du jeu ou en analysant ce qui se passe à l’écran et en effectuant des actions en dehors des mécanismes de jeu.
Ces dernières années, les marchés de la fabrication se sont industrialisés. “Ils ressemblent à des magasins en ligne Très professionnel », explique Collins. Certaines astuces de trucs les vendent pour les utiliser une seule fois, mais d’autres facturent des abonnements périodiques, par exemple chaque mois ou tous les 90 jours. Les abonnements permettent aux utilisateurs de continuer à utiliser les fonctions des astuces au fil du temps, obtenez des mises à jour si les astuces cessent de fonctionner et de recevoir l’assistance des développeurs. Selon l’analyse des universitaires, qui a collecté des données à la fin de 2023 et s’est concentrée sur les pièges de logiciel, Le prix minimum d’un piège sur 80 sites Web était de 6,63 $. Entre-temps, le prix le plus cher était de 254,28 dollars. Beaucoup coûtent moins de 100 $ par mois, selon le type d’abonnement.
Collins explique que certains sites Web ont leur service client et acceptent les paiements des principaux services de paiement: “Le personnel est très professionnel. Ils n’ont pas peur d’être impolis avec vous si vous ne les aimez pas, mais essayez d’être assez professionnel”. Pour qu’un site Web de maquillage réussisse, il est essentiel de savoir s’ils fonctionnent et pendant combien de temps. Les sites ont des indicateurs «d’état» qui montrent si un maquillage fonctionne ou non.
Tout cela fait partie de la lutte constante entre les créateurs de pièges et de clubs de jeux, qui investissent de l’argent dans le développement de programmes informatiques contre les pièges et essaient de limiter les comportements désastreux dans leurs jeux. “C’est un domaine juridique juridique. Il n’est pas illégal de vendre des pièges dans la plupart des pays”, explique Chathia. Cependant, il souligne que la Chine et la Corée du Sud sont l’une des rares à avoir caractérisé l’utilisation de comme crime logiciel des pièges.
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