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Le prototype des coéquipiers d’Ubisoft teste le jeu génératif piloté par la voix

by Thomas Caron

Publié le 24 novembre 2025 03:35:00. Ubisoft expérimente une nouvelle approche du jeu vidéo avec Coéquipiers, un prototype innovant qui intègre des coéquipiers virtuels pilotés par l’intelligence artificielle générative, ouvrant la voie à une interaction vocale naturelle et à une expérience de jeu plus immersive.

  • Ubisoft a dévoilé Coéquipiers, un prototype de jeu de tir à test fermé utilisant le moteur Snowdrop et alimenté par Google Gemini.
  • Ce projet explore le potentiel du « jeu génératif », permettant aux joueurs de donner des ordres vocaux à des coéquipiers IA.
  • Ubisoft envisage d’intégrer cette technologie dans ses futurs jeux AAA, estimant que l’IA générative pourrait transformer l’industrie du jeu de la même manière que le passage à la 3D.

Ubisoft a récemment présenté Coéquipiers, un prototype de jeu en test fermé qui explore les possibilités offertes par l’intelligence artificielle générative dans le domaine du jeu vidéo. Ce projet, développé sur le moteur Snowdrop et propulsé par Google Gemini ainsi qu’un logiciel interne, permet aux joueurs de communiquer avec leurs coéquipiers virtuels en utilisant un langage naturel.

L’équipe de Coéquipiers est composée de Jaspar, un assistant vocal capable de modifier l’interface utilisateur et de guider le joueur, ainsi que de Pablo et Sofia, deux coéquipiers cyborgs qui peuvent se mettre à couvert, flanquer l’ennemi, résoudre des énigmes et même s’engager dans des combats en temps réel. L’IA interprète les commandes vocales en tenant compte du ton, de l’intention et du contexte environnemental.

Ubisoft insiste sur le fait qu’il s’agit d’un projet de recherche et développement plutôt que d’une sortie commerciale imminente. L’éditeur collecte actuellement les retours d’un groupe restreint de « quelques centaines » de testeurs afin d’affiner la technologie avant de l’intégrer à ses futurs titres AAA développés avec les moteurs Snowdrop et Anvil.

Au sein d’Ubisoft, l’enthousiasme est palpable. Yves Guillemot, PDG de l’entreprise, a comparé l’impact potentiel de l’IA générative sur les jeux vidéo à « la transition vers la 3D ». Xavier Manzanares, directeur du gameplay GenAI, considère Coéquipiers comme un moyen de déterminer si le jeu contrôlé par la voix peut réellement donner aux joueurs « le sentiment d’être un véritable chef d’équipe ». Virginie Mosser, directrice narrative, souligne l’importance de définir des personnalités, des antécédents et des limites émotionnelles pour les personnages IA afin de leur permettre d’improviser tout en restant cohérents, l’objectif étant de « donner du sens à l’IA » plutôt que de remplacer la créativité humaine.

L’annonce de Coéquipiers intervient dans un contexte de débat croissant sur l’impact de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, notamment en ce qui concerne les questions de l’emploi et de la paternité artistique. Ce prototype laisse entrevoir la possibilité de jeux solo plus réactifs et accessibles, mais soulève également des interrogations sur la place que l’IA devrait occuper dans le processus de conception.

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