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Le remake de Theverge sort le 5 novembre 2026 sur Switch 2

Le remake de Theverge arrive le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, vingt-huit ans après la sortie du jeu original sur Nintendo 64.

Le remake de Theverge sort le 5 novembre 2026 sur Switch 2

Le remake de Theverge arrive le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, vingt-huit ans après la sortie du jeu original sur Nintendo 64. Nintendo propose cette nouvelle version au prix de 59,99 euros en version dématérialisée et 69,99 euros en boîte sur le Nintendo Store, avec un lancement numérique prévu à minuit heure française d’après Gamewave.

Cette réédition pèse environ 25 Go et intègre des ajouts de jouabilité modernes.

Le jeu propose un bouton de saut, une option pour sprinter, une caméra libre et une fonction « Threads of Time » pour suivre sa progression, ainsi qu’un nouvel objet permettant d’invoquer un marchand.

La démo proposée par l’éditeur a permis de découvrir plusieurs environnements revisités. Elle montre le Village Kokiri où siège un Arbre Mojo qui n’a jamais été aussi majestueux, le Temple de la Forêt et un Bourg d’Hyrule agrandi et très vivant. Les cinématiques bénéficient pour la première fois d’un doublage intégral, notamment en français, et la bande originale a été réenregistrée avec un orchestre symphonique, comme l’explique Numerama.

Le remake de Theverge sort le 5 novembre 2026 sur Switch 2
Photo : switch-actu.fr

Une direction artistique pensée comme un spectacle de marionnettes

Dans un entretien officiel publié par Nintendo, la directrice artistique Aya Shida et les développeurs HokWai Ng, Hiroki Taguchi et Masato Ohashi, aux côtés d’Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, sont revenus sur la conception visuelle du projet mené par Nintendo EPD Production Group No.3. L’équipe a cherché à bâtir un monde crédible.

Les concepteurs ont créé un modèle 3D du Vénérable Arbre Mojo pour montrer l’ambiance des environnements en ajustant soigneusement l’éclairage et les textures afin de le rendre vivant. L'équipe a également examiné diverses matières dans des musées et a même essayé de fabriquer du tissu à partir de fil pour comprendre le tissage de ces vêtements.

Dans cet opus, nous voulions reconstruire Hyrule comme un monde riche, dense, d’un réalisme crédible, tout en conservant l’atmosphère d’origine, et dans le même temps, nous voulions que ses personnages hauts en couleur s’intègrent naturellement dans cet univers.

Aya Shida, directrice artistique

Pour atteindre cet équilibre, les équipes ont eu recours à des mots-clés directeurs, s’inspirant de la sensation d’un spectacle de marionnettes et de l’aspect analogique des films avec effets pratiques. Selon les concepteurs, ces deux arts réussissent à créer l’illusion convaincante que leurs personnages vivent réellement dans leurs univers imaginaires respectifs. Les tenues, en particulier celles des Kokiris et de Link, ont fait l’objet de recherches approfondies pour éviter un aspect trop uniforme qui trahirait une fabrication industrielle. Par ailleurs, le monde conserve sa structure en zones distinctes reliées par des passages, refusant un univers entièrement continu afin de préserver l’impact de chaque environnement.

Arbitrages et choix techniques sur Switch 2

Eiji Aonuma a demandé l’intégration de nouveaux points de téléportation pour fluidifier les déplacements. Il a ensuite fait marche arrière.

Il a supprimé ces points pour que les joueurs ne passent pas à côté des découvertes fortuites inhérentes aux longs trajets à travers la plaine d’Hyrule, comme le relaye Univers Simu. Les chants de l’Ocarina restent toutefois les seuls repères de voyage rapide issus de l’opus de 1998.

Le remake de Theverge sort le 5 novembre 2026 sur Switch 2
Photo : numerama.com

Sur le plan technique, un menu des licences consulté par des internautes a révélé la présence de FidelityFX Super Resolution 1.0, une technologie d’AMD datant de 2021. Ce choix a interrogé une partie de la communauté.

La puce Nvidia de la Switch 2 dispose de cœurs Tensor compatibles avec le DLSS, une technologie d’intelligence artificielle déjà adoptée par des studios tiers sur la machine depuis juin 2025 pour des titres comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy. Nintendo avait déjà eu recours au FSR 1.0 associé au SMAA pour Donkey Kong Bananza en juillet 2025 ainsi que pour Mario Kart World.

Contacté à ce sujet, Nintendo n’a pas formulé de réaction avant la parution.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.