Pour tous ceux qui cherchent à évaluer l’humeur de l’industrie des jeux britanniques en 2025, il n’y a eu qu’un seul endroit pour passer du temps cette semaine: le bar du Doubletree by Hilton Hotel à Brighton. C’est dans ce bâtiment que la conférence annuelle en développement réunisse des développeurs, des éditeurs, des étudiants et des journalistes depuis 2006 – et pendant les trois jours de conférences, tables rondes et keynotes, c’est dans le bar que tout le monde rencontre et décharge leurs théories et leurs préoccupations concernant l’état de l’entreprise.
Cette année, après plusieurs mois de coupes et de fermetures, l’ambiance a été Dour. Mardi, j’ai parlé à de nombreux codeurs, artistes et chefs de studio qui ont fait annuler les jeux, le personnel hache et les transactions effacées; Plusieurs développeurs seniors ont prédit que les récentes coupes sauvages au nombre de membres du personnel et aux projets de jeux entraîneront un trou noir béant dans les horaires de sortie de nombreux éditeurs Triple-A fin 2026 et 2027. Grand Theft Auto VI allait toujours être énorme; Maintenant, cela ressemble au seul match en ville.
Mais il y a également eu l’optimisme lors de l’événement. Une excellente table ronde intitulée pourquoi la reconnaissance culturelle est cruciale pour l’avenir de l’industrie des jeux a vu Nick Poole, PDG de l’organisme commercial Ukie, accueillant une vision plus positive de l’industrie parmi les politiciens et les décideurs politiques de Westminster. “Il y a trois ans, la compréhension des jeux était rares, mais tout récemment, il y a eu une énorme reconnaissance”, a-t-il déclaré. “Soudain, les politiciens nous parlent de la portée éducative des jeux; le pouvoir des jeux pour les jeunes comme un canal d’expression de soi; nous avons vu les premiers jeux prescrits sur le NHS comme un traitement de l’anxiété et de la dépression – il est reconnu que l’écho culturel des jeux est bien plus grand que la proposition économique.”
Histoires sur des personnages marginalisés et divers… déballage. Photographie: faisceau de sorcière
Sur les craintes entourant l’utilisation de l’IA, en particulier les modèles de langage, dans le développement du jeu, Cassia Curran, fondatrice de la société de conseil Curran Games Agency, avait des conseils positifs: «Le développement de l’IA signifie qu’il y a une abondance de contenu», a-t-elle déclaré. “Mais la façon dont vous pouvez réussir en tant que développeur sera de vous appuyer sur l’expérience humaine authentique que vous avez vécue. L’IA ne peut pas reproduire vos sentiments ou votre culture, et ceux-ci peuvent se refléter dans vos jeux. À l’ère de l’IA Sol, les joueurs chercheront des expériences qui se sentent nouvelles et profondément humaines.”
Il y avait aussi des histoires fascinantes de la longueur que les développeurs ont fait dans la quête de l’authenticité. Dans le premier discours de la journée, Jens Andersson et Pete Ward de Machinegames, le créateur de l’aventure acclamée, Indiana Jones et le grand cercle, ont parlé de voyager dans le nord du nord de la Suède pour enregistrer un expert en taureau qui craque un fouet de plusieurs manières et emplacements pour assurer que le célèbre accessoire d’Indy a sonné droit dans le jeu. L’équipe derrière les ombres d’aventure de détective générées par la procédure a créé un thriller noir de style des années 1950 appelé Claw of the Fathoms, qui joue à la télévision dans l’appartement du personnage principal, simplement pour donner au monde une sensation authentique.
La gamme d’expériences dans les jeux et une préoccupation croissante avec une représentation plus large ont été les thèmes primordiaux toute la journée. Lydia Cooke, un chercheur de doctorat spécialisée dans les études de jeu queer, a présidé une discussion de table ronde encourageante intitulée Représentation dans les jeux: Beyond the Surface. Cooke a parlé des obstacles à la représentation dans les jeux traditionnels, où les personnages atypiques sont souvent considérés comme un risque commercial. Mais, en même temps, les membres du public ont énuméré des jeux récents qui ont raconté des histoires intéressantes sur des personnages marginalisés et divers, notamment le déballage narratif du puzzler, le patron de la romance lesbienne: le boss final est mon cœur, le Monster Monster de Datant Sim Monster, un Takahashi. Une conclusion clé de la session était que l’identité ne devait pas être un problème central dans un jeu – au lieu de cela, la présence même dans un jeu de personnages diversifiés bien dessinés peut être d’une valeur énorme pour les joueurs qui se voient rarement représentés dans les médias qu’ils consomment.
Loin du bar, je suis tombé sur certains de mes développeurs indépendants préférés et ils m’ont parlé des projets intéressants sur lesquels ils travaillent – des jeux innovants et charmants construits par de minuscules équipes, par tous les moyens nécessaires. Pour le reste de la conférence, il y aura des conférences du développeur finlandais légendaire HouseMarque sur la survie de 30 ans dans l’entreprise; et de Sam Lake de Remedy Entertainment sur ses trois décennies de narration. Les développeurs partageront une multitude d’expériences, de la création d’une quête secondaire dans Spider-Man 2 de Marvel à la façon dont ils ont fait pleurer les joueurs avec un jeu indépendant. En bref, le travail continue, les gens font des choses et les gens les jouent. Ce n’est pas seulement une industrie contrôlée par les PDG et les actionnaires, c’est une culture et une forme d’art, et elle se poursuivra.
Que jouer
Un détournement convaincant… les oiseaux en colère rebondissent. Photographie: Rovio
Angry Birds est vraiment le Pac-Man du monde des jeux mobiles – une franchise qui est en quelque sorte infiniment renouvelable dans un vaste éventail de genres. La dernière incarnation est Angry Birds Bouncequi combine le gameplay familier Slingshot-A-Bird-to-Hit-Haughty-Pigs avec des classiques révolutionnaires tels que Breakout et Puzzle Bobble. Sélectionnez simplement votre oiseau préféré, puis visez-le à l’écran pour retirer autant de porcs que possible; Chaque oiseau a des tactiques et des capacités différentes, et le défi accélère bien lorsque vous débloquez de nouveaux personnages. Le développeur Rovio a clairement l’enthousiasme pour la série et cette petite diversion convaincante vous permettra de faire des déplacements, un film terne ou une réunion incontournable.
Disponible sur: Arcade de pomme
Temps de jeu estimé: Tout le temps libre que vous avez
Quoi lire
Prix? The Nintendo Switch 2. Photographie: Michelle Mengsu Chang / Toronto Star / Getty Images
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Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a défendu le prix de le Commutateur 2 Console lors d’un récent Q&R des actionnaires. Comme indiqué dans GamesIndustry.biz, il a déclaré que le prix de 395,99 £ (449,99 $) était «approprié pour l’expérience de jeu qu’elle offre». Il a également défendu l’utilisation controversée des cartes à clé de jeu: des cartouches qui ne contiennent pas de données de jeu, mais fournissent plutôt un code au joueur pour télécharger le jeu.
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Au sujet de Nintendosi vous êtes un fan des jeux de l’éditeur et que vous cherchez un article pour débattre furieusement, – a un intitulé Classé par plateforme Nintendo 3D. Le numéro quatre devrait être plus élevé, c’est tout ce que je vais dire.
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Le fondateur et ancien président d’Arkane Studios, Raphaël Colantonio, a attaqué Microsoft Pass de jeu Xbox Service, qui donne aux joueurs un accès illimité à une gamme de jeux pour des frais d’abonnement mensuels. Écrivant sur X en réponse à la dernière série de coupes d’emploi à Microsoft, le co-créateur de la série Dishonorée acclamée a déclaré: “Pourquoi personne ne parle de l’éléphant dans la pièce? Toux Cough (GamePass).” Il a ensuite appelé le service, «un modèle insoutenable qui endommage de plus en plus l’industrie depuis une décennie». En savoir plus sur VGC.
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Bonne encre… le magazine sur. Photographie: sur les jeux
Cette question nous est venue du lecteur Jason:
«Quelqu’un a élevé Une profonde perte de temps Aujourd’hui et cela m’a fait penser que pousser les boutons aurait peut-être mentionné une nouvelle publication similaire… peut-être celle dans laquelle vous écrivez? Me faisriez-vous en savoir plus pour que je puisse faire passer le mot?
C’est mon sujet préféré absolu, alors merci, Jason. Keza et moi avons contribué à Sur revueune belle publication de jeux vidéo dirigée par le design avec un deuxième numéro maintenant et un troisième en cours.
J’aime aussi le tout aussi élégant Verrouillage de Lost in Cult, ainsi que les magnifiques zines DiableS Blush, Révolte du contrôleur et Hétérotopies, qui appliquent tous l’éthique du bricolage punk aux jeux, avec un look fait à la main et une écriture enthousiaste. Mondes oubliés Publie ses propres zines et a une liste très utile de publications imprimées indépendantes pour les fans de jeux vidéo. C’est agréable de voir autant de magazines de jeu passionnants et soigneusement organisés en 2025.
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