Les jeux ont une puissance singulière que je ne crois pas qu’un autre médium ait. Essayez ceci: le sens d’une capture d’écran a-t-il jamais changé pour vous plus vous avez joué à un jeu? Avez-vous déjà ressenti le sentiment de regarder une capture d’écran dès le début et de ne pas le comprendre, puis, plusieurs heures plus tard, en regardant et en le comprenant complètement?
Pensez à une image de Balatro, des Jokers in the Game, qui sont immédiatement un spectacle saisissant, coloré qu’ils sont et pris dans des poses grotesques. Que signifie cette image pour vous lorsque vous le voyez pour la première fois? Vous êtes peut-être intrigué. Il y a une inquiétude luride dans le style du jeu et le poker – vous aimez le poker. Mais qu’en est-il des centaines, voire des milliers d’heures plus tard – qui suis-je pour juger de votre obsession balatro – qu’est-ce que cela signifie alors? Où une fois que vous avez vu une photo, vous voyez maintenant un jeu.
Blue Prince a mis cette pensée pour moi. Je l’ai joué ce qui ressemble tous les jours, souvent tard dans la soirée, en prenant à tour de tour mon partenaire pour tenir le coussin – bien qu’en vérité je préfère être le passager. J’aime être celui avec le bloc-notes. C’est peut-être le journaliste en moi. Quoi qu’il en soit, nous sommes en profondeur. Le prince bleu se profile, assez agréablement, sur notre vie quotidienne. Et plus je vais profondément, plus le jeu change, et plus j’apprécie la nuance de ce que je vois devant moi.
Blue Prince est un jeu sur la construction de l’intérieur d’un immense manoir énigmatique, de la chambre par pièce, et chaque jour de voir à quel point une 46e pièce presque mythique que vous pouvez obtenir. C’est un peu un constructeur de deck, un peu un jeu d’aventure, et c’est plein de mystère. Voir la nuance ici est aussi simple que de regarder les cartes de la salle que vous avez traitées pendant le jeu – le genre que vous jouez lorsque vous touchez une porte fermée et que vous devez décider ce qui se trouve au-delà. Pour commencer, ces chambres sont des objets, des choses simples à placer, un moyen pour une fin. Mais plus vous jouez longtemps, plus ils prennent vie dans vos pensées, car vous vous souvenez où ils étaient mieux utilisés ou réfléchissent à leur mieux. C’est presque comme si vous leur donniez une personnalité.
Un couloir devient non seulement un appareil pour lier les salles ensemble, mais un connecteur stratégiquement important – le caractère – pour garder dans votre deck. Les couloirs sont toujours déverrouillés afin qu’ils fonctionnent particulièrement bien plus haut sur votre plan de maison, où plus de portes ont tendance à être verrouillées. Les détails ne sont pas particulièrement importants ici, mais c’est un exemple de pensée accumulée et de la façon dont vous vendez mentalement un sens supplémentaire aux choses pendant que vous jouez. Et c’est dans cette pensée que la magie singulière des jeux scintille.
Mais l’objet, la chose elle-même, est immobile. La variable est vous.
Pensez à une peinture célèbre ou à une peinture que vous connaissez simplement très bien. L’art, je suis venu pour décider, consiste à obtenir une réaction. Il vaut bien mieux que quelqu’un réagisse à votre travail et le remarque que pour que les spectateurs ne ressentent rien du tout. Ce que vous voulez, ce que vous recherchez, c’est la pensée de quelqu’un. Vous voulez que les gens s’arrêtent et réfléchissent momentanément à ce qu’ils interagissent, car le moment où ils le font est le moment où le travail commence à rester, commence à se connecter, commence à vivre.
Changements artistiques. La façon dont vous visualisez une peinture, pour utiliser un exemple très évident, change en fonction de ce que vous savez sur l’art ou l’œuvre d’art, ou même selon l’endroit où vous êtes dans la vie ou comment vous vous êtes réveillé ce matin-là. Commencez à creuser dans l’histoire, en particulier, et la signification derrière elle et les éléments que vous appréciez changera.
C’est la même chose avec un livre: Lisez puis le relire, et peut-être l’étudier, et votre relation avec elle changera. Apprenez à jouer un rôle dans un morceau de musique orchestrale – ou apprenez à jouer un rôle dans une pièce théâtrale – et la façon dont vous pensez à cette musique ou à cette pièce changera également. Ils signifieront plus pour vous et vous trouverez de nouvelles couches d’appréciation pour eux. Mais l’objet, la chose elle-même, est immobile. La variable est vous.
Qu’est-ce qui marque les jeux comme singuliers à cet égard? Quelques choses. Avec les jeux, la pensée est obligatoire. Dans un jeu comme Blue Prince, par exemple, vous devez penser pour progresser, vous devez donc investir. Vous ne pouvez pas, comme vous le pouvez dans une galerie d’art, Waltz par et uniquement les éléments superficiels de ce que vous voyez – ou regarder une pièce uniquement parce qu’il a quelqu’un de célèbre de la télévision, ou d’écouter un morceau de musique simplement parce que cela semble bien. Interagir avec les choses superficiellement, c’est bien, mais dans un jeu, cela ne vous mènera nulle part, littéralement. Là, votre investissement mental n’est pas facultatif.
Ceci est un truc secret d’un jeu. Il sait qu’il a votre attention et votre investissement mental, donc, lentement, il peut commencer à exiger davantage de vous. Il peut augmenter la complexité du puzzle ou le défi de diffuser des difficultés, qui sont des puzzles de toute façon – une bataille de boss n’est-elle pas essentiellement un puzzle joué à grande vitesse? Il peut même cacher sa forme plus vraie pour le révéler plus tard, car il sait qu’il vous y a.
Ce que vous voyez et connaissez Blue Prince lorsque vous commencez est assez différent de ce que vous savez lorsque vous avez 30 heures, ou 100 heures, par exemple. Tout comme ce que vous voyez de Blue Prince dans une capture d’écran lorsque vous avez 30 heures, ou 100 heures, change également. C’est comme un casse-tête magique qui ne dépend pas d’essayer d’aligner vos yeux sur des angles étranges et des niveaux de mise au point, mais du temps investi, et peut-être de l’intelligence. Il y a un sentiment suffisant d’être dans un club secret lorsque vous atteignez également ce point de compréhension de faire partie d’un groupe d’élite de personnes qui «savent» vraiment ce qu’ils regardent. Et plus il était difficile d’arriver, à ce point de compréhension, plus le suffisant devient intense.
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Il ne doit pas être un jeu de puzzle. Je peux regarder une capture d’écran de Overwatchdepuis les premiers jours où j’étais actif et que je vois non seulement une action cool à l’écran, mais aussi le puzzle visuel devant moi. Qui est vivant? Où se trouve tout le monde? Dans quelle partie de la carte sommes-nous? À quelle distance est l’objectif? Dois-je, ou cette personne dont je regarde, je regarde ou me retenir ou s’enfuir? Je reçois tout cela dans un aperçu d’instantané sur une image. Des centaines d’heures de connaissances accumulées ont dragué en un instant. C’est ce que font les jeux.
Cela aide que les jeux soient souvent principalement des choses visuelles. Donc, quand nous voyons une image de une – même une seule publiée quelque part seule – il a la capacité de nous faire sentir que nous jouons à nouveau le jeu. Il ramène tout. C’est comme s’il y avait un conteneur d’expérience de jeu quitté soudainement quelque part dans notre cerveau.
La nature du jeu a aussi quelque chose à voir avec cela. Par définition, les jeux sont une chose interactive: vous faites quelque chose et vous obtenez une réponse. Entrée, sortie. Et la sortie ramène à …? Cela fait intrinsèquement des jeux une chose connective. Ils avoir pour se connecter avec nous pour être joué. La connexion est quoi? Fondamental.
Je pense que chaque fois que je passe en revue un jeu et que je place une image que j’ai prise dans l’article pour l’illustrer. Je le fais pour vous donner une idée du jeu que j’ai joué. Mais je sais que lorsque je place l’image, cela ne signifiera pas grand-chose pour vous au-delà de «ça a l’air bien» ou «qui a l’air intéressant» ou «est-ce sur Game Pass?». Mais je vois plus. Je vois l’expérience que je viens d’avoir. Je vois les personnages pour lesquels j’ai ressenti quelque chose et les voyages qu’ils ont eu; Je vois les puzzles que je devais surmonter et résoudre; Je vois les situations difficiles dont je devais trouver un moyen de sortir. Je vois et je me sens. Et je me demande toujours, quand je place ces images, combien de temps il faudra jusqu’à ce que vous fassiez de même.