“Les véritables horreurs de la guerre sont un pilier narratif très important du jeu. Nous voulions lui rendre justice. Ce n’est jamais fait gratuitement, ce n’est jamais fait de manière grotesque, [but] Nous voulons représenter les conflits humains aussi réaliste que possible. “
Je parle avec le concepteur technique Simon Girard de Hell Is Us, le prochain jeu d’action-aventure de Rogue Factor. En enfer, les joueurs assument le rôle de Rémi, qui recherche ses parents dans le pays fictif de Hadea. Cependant, Hadea est ravagée par des luttes intestines et au milieu d’une guerre civile.
Cette mise en place me rappelle immédiatement la situation actuelle à Gaza et le génocide en cours du peuple palestinien, ce qui soulève la question: les événements du monde réel ont-ils inspiré l’enfer est-ce?
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“Notre directeur créatif Jonathan Jacques-Belletêt est un grand buff d’histoire, et l’un de ses sujets d’intérêt est le conflit armé, en particulier les guerres civiles, car la nature est des voisins-Against-Neighbours”, dit Girard à propos du thème général de la guerre civile. “Ce n’est pas un pays contre un autre. Ce sont des gens qui sont les mêmes, non? Ils sont divisés entre les lignes géographiques ou culturelles ou religieuses, mais ils sont un dans le même.”
Ainsi, alors que Hadea est un pays fictif et que l’enfer est américain raconte une histoire fictive, Girard dit que cela a été un sujet que Jacques-Belletêt voulait explorer depuis un certain temps maintenant, et l’inspiration a été prise à partir de guerres des années 90, qui est montrée dans les vêtements. “Mais, en termes de réponse à votre question, les deux principaux thèmes que nous explorons avec la guerre sont les émotions humaines qui provoquent ce conflit, car l’exacerbation de certaines émotions peut conduire à un conflit et à la nature cyclique de la violence”, poursuit Girard. Cette nature cyclique est au cœur de l’enfer est le récit global de nous, et Girard dit que c’est “étrange” que 30 ans plus tard, nous vivons à nouveau dans un monde où une guerre civile est au centre de nombreuses nouvelles quotidiennement.
“L’histoire se répète, et je pense que sans que nous adoptions une approche moralisante – ce n’est pas ce que nous sommes – il y a quelque chose qui résonne avec beaucoup de gens parce que oui [Hell is Us] est loin, est fictif, mais en même temps, il contient un écho puissant. “Il réfléchit à la bande-annonce d’annonce de Hell Is Us, qui a montré qu’une femme civile exécutant un soldat agenouillé devant elle, affirmant que son peuple avait tué sa famille. Cette bande-annonce est sortie à l’époque des attentats de la Crimée en 2022.
“Nous trouvons un grand écho dans notre propre réalité.”
“Le studio voulait créer cette histoire fictive. Il n’avait aucune base dans l’histoire moderne, n’avait aucune prétention à être une réalité semblable à un miroir. C’est une histoire fictive dans un pays fictif. Mais cela se produit, non? Donc, encore une fois, nous trouvons un grand écho dans notre propre réalité”, dit Girard. Il note que Hell Is Us a plus de 160 PNJ, et tous ont été touchés par la guerre qui se déroule autour d’eux, que ce soit des victimes, des passants ou des participants.
“Personne n’est laissé indifférent”, dit-il.
Crédit d’image: facteur voyou
Plus généralement, Hell Is Us a “trois couches narratives différentes”, me dit Girard. Le premier est la propre histoire de Rémi et ses motivations. Le second est de la guerre civile en cours à Hadea, et le troisième est de la calamité, ce qui a entraîné l’apparition de créatures surnaturelles qui habitent également la terre (voir l’image ci-dessous).
“Ils sont tous entrelacés d’une manière ou d’une autre, et toutes ces couches sont très importantes pour l’histoire, ou les multiples histoires que vous sortirez de cette expérience”, dit Girard, sans donner trop de peur de peur de gâcher quelque chose. Il ajoute, cependant, il y a “des liens et des implications narratifs et mécaniques forts” entre tout ce qui a été taquiné jusqu’à présent, mais il appartient au joueur de découvrir exactement ce qu’ils sont.
“C’est un environnement très riche pour que nous puissions jouer et raconter des histoires avec.”
“C’est un type de jeu, je suis sûr que j’aurai des subreddits de personnes qui essaient de [piece together] Les mêmes choses, “le développeur dit, parler des nombreux articles différents et” éléments de l’information “pourra trouver dispersé tout au long de l’enfer, et qui aidera à façonner le récit du monde.” Je suis sûr que les gens iront très méta en dehors du jeu et essaieront de tracer des liens entre les choses et de réorganiser les choses historiquement ou phonologiques “. pièce du début à la fin. Mais, c’est basé sur du matériel beaucoup plus grand, non? Il y a tout ce monde derrière. “
L’équipe a construit l’enfer est le monde américain à partir de zéro, Girard continue, et cela comprend le tissage dans une histoire fictive datant de centaines d’années. Cela signifie que les joueurs pourront découvrir pourquoi Hadea est devenue un royaume ermite et en savoir plus sur les ruines qui résident parmi les colonies plus modernes. “C’est un environnement très riche pour que nous puissions jouer et raconter des histoires avec”, dit Girard.
Crédit d’image: facteur voyou
Mais alors que Hell Is Us comprendra beaucoup de traditions à démêler, le développeur n’inclut pas ce que certains diraient être des aliments de base du jeu vidéo – une carte et des marqueurs de quête. L’équipe s’est plutôt concentrée sur les indices environnementaux pour guider les joueurs où ils devraient aller, et une boussole pour leur permettre de s’orienter.
“Il se déroule dans la conception de niveau, il se transpire dans la conception environnementale.”
Girard me dit d’une colonie que les joueurs se retrouveront tôt en enfer est nous. À une entrée, ils peuvent rencontrer un capitaine militaire, qui mentionne un avant-poste dans la ville. “Mais disons que vous entrez dans la ville d’une autre manière, et que vous manquez le capitaine, la première chose que vous pouvez trouver est soit la boutique de forgeron [which is illuminated]ou il y a d’autres personnages à qui vous pouvez parler qui auront également des fils que vous pourrez plier qui vous amèneront dans ce que vous devez faire pour votre quête principale “, explique-t-il.” Il est important de donner plusieurs points d’entrée dans le scénario principal à tout moment … et vous pouvez même trébucher dans les éléments de l’histoire organiquement. Votre exploration et votre temps sont toujours récompensés de différentes manières, allant de l’histoire principale, des lignes de quête secondaires ou simplement des éléments de tradition. “
L’équipe Hell Is Us a décidé très tôt qu’elle n’allait pas inclure une carte traditionnelle, cette idée étant une “philosophie de design” pour tout le reste. “Il se transpire dans la conception de niveau, il se transpire dans la conception environnementale, il vous donne différentes vues en arrière-plan qui représentent également des endroits qui attirent votre attention de loin que vous voulez aller”, explique Girard. “Dans les donjons intérieurs qui peuvent être très semblables à un labyrinthe, nous pensons” comment pouvons-nous faire ressortir chaque pièce pour que vous puissiez vous orienter “. Donc, les fresques [in these areas] sont tous uniques, donc vous n’êtes jamais perdu en tant que joueur. “
Hell Is Us propose également des indices audio, que les joueurs peuvent suivre pour aider à trouver leur chemin à travers le monde. Un exemple de cela se produit au début du jeu, et ceux qui ont joué à la démo le rappellent – les carillons éoliens dans la région des bois. “Si vous jouez sur un système de son surround 5.1 ou 7.1, vous pouvez fermer les yeux et simplement naviguer en utilisant l’audio à ce stade”, explique Girard. “C’est un petit segment, mais c’est une si belle touche.”
Crédit d’image: facteur voyou
Mon temps avec Girard touche à sa fin, mais il est clair que le développeur a tellement plus qu’il souhaite pouvoir partager. “Ce fut un travail d’amour et de passion de notre équipe”, dit-il, en apaisant le temps. “Nous avons commencé la pré-production de cela avant la pandémie en 2020, donc il est cinq ans et demi.
“Ne vous méprenez pas, plus nous vendons de copies, plus nous sommes heureux”, ferme-t-il en riant, “mais au-delà de cela, pour que nous puissions dire que c’est un facteur voyou maintenant, c’est qui nous sommes et ce sont les types d’expériences que vous pouvez attendre de nous à l’avenir, qui était notre principal moteur … pour trouver notre propre espace et notre propre identité, où nous pouvons accueillir les gens et avoir quelque chose d’intéressant.”
Hell Is US – qui met en vedette Elias Toufexis, alias Adam Jensen de la série Deus Ex, As Remi – devrait sortir la semaine prochaine, le 4 septembre.
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