Publié le 9 octobre 2025 à 10h11. Dix ans après, un ancien rédacteur spécialisé dans les jeux vidéo revient sur l’année 2015, une période charnière pour l’industrie chinoise du jeu mobile, marquée par des innovations, des bouleversements et l’émergence de nouveaux acteurs.
- En 2015, l’industrie du jeu mobile chinois était en pleine effervescence, avec l’ascension de titres comme “Honor of Kings” et “Fantasy Westward Journey”.
- Cette année a également été marquée par des litiges juridiques importants concernant le plagiat et la propriété intellectuelle, signalant un tournant dans la régulation du secteur.
- L’auteur évoque avec nostalgie des jeux comme “Implementation” et “Blade of Blue Wings”, considérés comme des exemples d’innovation et de qualité à l’époque.
Dix ans après, l’industrie du jeu vidéo chinoise semble bien loin de l’atmosphère de 2015. Un ancien rédacteur spécialisé se souvient avec émotion de cette époque, qu’il décrit comme à la fois excitante et chaotique. Il y a dix ans, alors qu’il débutait dans le métier, il se sentait encore novice, mais déjà passionné par l’univers du jeu vidéo.
À l’époque, ses articles se concentraient souvent sur des critiques acerbes des pratiques de l’industrie, dénonçant les mécaniques de monétisation abusives, le plagiat et le manque d’originalité. Il se souvient avoir été souvent censuré pour ses opinions trop tranchées. Il ironise : « Les jeux qui tuent par le bouche-à-oreille le font réellement ; les packs d’or qui incitent à dépenser sont abandonnés par les joueurs ; le plagiat, bien que toujours dénoncé, reste difficile à expliquer par l’industrie. »
L’auteur se souvient également de son émerveillement face à la qualité de certains jeux mobiles, comme “Deemo”, et de son désenchantement progressif face aux stratégies commerciales agressives des éditeurs nationaux. Il évoque l’omniprésence des “packages de communication sociale”, des “red dots” et des “X-packs”, qui l’ont conduit à comprendre les “règles du jeu mobile”.
Deux jeux mobiles en particulier l’ont marqué en 2015 : “Implementation” et “Blade of Blue Wings”. Il salue la volonté de l’équipe de “Implementation” de créer un produit de haute qualité et regrette que le projet d’adaptation en film d’animation n’ait jamais abouti. Il souligne également l’innovation du système de contrôle tactile de “Blade of Blue Wings”, qu’il considère comme inégalé à ce jour.
Parallèlement, “Honor of Kings” (initialement connu sous les noms de “League of Heroes” et “League of Kings”) était en développement et commençait à se faire une place sur le marché, en concurrence avec “National Super God”. L’auteur se souvient d’une nuit passée à jouer à “Honor of Kings” et d’avoir réalisé son premier “pentakill” (élimination de tous les cinq adversaires) à quatre heures du matin.
2015 a également été une année charnière en matière de régulation de l’industrie. Les poursuites judiciaires intentées par Valve et Blizzard contre “Dota Legend” et Snail contre “Flower Bones” ont marqué un tournant dans la protection de la propriété intellectuelle et ont mis fin à l’ère du “reskinning” (reprise de jeux existants avec des graphismes modifiés). L’année suivante a vu l’émergence de jeux originaux et l’essor des adaptations de licences populaires.
L’année 2015 a également été témoin de l’émergence de nouveaux héros dans l’industrie, comme Liang Qiwei (“Shadow Blade”), Cao Nan (“King of Fighters 98 Ultimate Battle OL”) et Cheng Liangqi (“Young Three Kingdoms”). Dix ans plus tard, ces jeunes talents ont continué à se développer et à innover, avec le lancement de “Shadow Blade Zero” par Liang Qiwei, la fondation de Yuefu Interactive Entertainment par Cheng Liangqi et le retour de Cao Nan avec Dragon Fist Storm.
En conclusion, l’auteur exprime sa nostalgie pour l’année 2015, qu’il considère comme une période unique et passionnante pour l’industrie du jeu vidéo chinois. Une époque pleine d’opportunités, mais aussi de défis et de changements profonds. Il se demande si les acteurs de l’industrie se souviennent encore de leurs débuts et des objectifs qu’ils avaient à l’époque.
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