Home Technologie et scienceMicrosoft et Double Fine’s Keeper ont 100 joueurs sur Steam ? Est-ce important ?

Microsoft et Double Fine’s Keeper ont 100 joueurs sur Steam ? Est-ce important ?

by Thomas Caron

Publié le 20 octobre 2025 à 21h20. Le jeu de réflexion atypique Keeper, dernière création du studio Double Fine, divise : acclamé par la critique, il peine à trouver son public sur Steam, soulevant des questions sur le rôle du marketing et la stratégie de Microsoft avec son service Game Pass.

  • Malgré des critiques positives, Keeper attire actuellement un nombre limité de joueurs sur Steam (environ 100 simultanés).
  • Le modèle économique de Microsoft, axé sur le Game Pass, pourrait influencer la perception du succès d’un jeu comme Keeper.
  • Microsoft semble privilégier une stratégie de diversification avec des jeux de niche, comme Keeper, pour enrichir son offre Game Pass.

Keeper, le nouveau jeu de réflexion surréaliste de Double Fine, où le joueur incarne un phare sans prononcer un mot, suscite un intérêt certain de la critique. Si l’expérience est jugée unique, elle est également qualifiée de courte. Pourtant, les premières réactions des joueurs et des spécialistes semblent globalement positives.

Ce succès critique ne se traduit pas pour l’instant par un engouement massif sur Steam, où le jeu compte actuellement environ 100 joueurs simultanés (SteamDB). Ce chiffre a déclenché une discussion animée sur les réseaux sociaux (X), interrogeant sur le succès réel du jeu et l’efficacité de sa campagne de promotion. Certains fans, surpris, ignoraient même que Double Fine travaillait sur un nouveau titre – et encore moins qu’il était sorti la semaine dernière.

La situation est d’autant plus particulière que Double Fine appartient à Microsoft. Keeper est disponible simultanément sur PC Windows et via le service Game Pass. Or, le nombre de joueurs sur Game Pass n’est pas publiquement communiqué. Microsoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Cependant, des jeux comme Keeper sont typiques de la stratégie de l’entreprise : Game Pass peut mettre en avant des productions ambitieuses pour justifier l’abonnement, mais ce sont souvent les jeux plus modestes qui maintiennent l’intérêt des abonnés sur le long terme (Polygon).

De nombreux joueurs avouent avoir découvert des titres grâce à Game Pass, ou attendre que leurs jeux préférés soient disponibles sur le service. Parallèlement, Microsoft insiste sur sa vision à long terme, qui dépasse le simple cadre du matériel Xbox. C’est pourquoi les jeux Xbox sont de plus en plus disponibles sur PlayStation et Nintendo (Polygon), marquant la fin des exclusivités matérielles.

Dans ce contexte, Game Pass pourrait bien être le véritable produit phare de la marque Xbox. La définition du « succès » est alors différente de celle observée sur Steam, où le nombre de joueurs est un indicateur clé de visibilité (Polygon). Sur Game Pass, le modèle s’apparente davantage à celui de Netflix : si des succès retentissants comme Squid Game sont essentiels, il faut également proposer un large catalogue pour fidéliser les abonnés.

Netflix investit dans des séries et des films de niche, moins coûteux et plus rapides à produire, qui ne toucheront pas forcément le même public que ses blockbusters, mais qui contribuent à maintenir l’engagement des utilisateurs. Le développement d’un jeu comme Call of Duty peut coûter jusqu’à 700 millions de dollars et mobiliser plusieurs studios (Gamefile), tandis que le budget et l’ampleur de Keeper sont probablement bien plus modestes.

Double Fine n’a jamais été un studio à attirer les foules. Ses jeux sont appréciés par un public fidèle (TheGamer), mais il est peu probable que Microsoft ait racheté le studio en espérant un retour sur investissement massif. L’acquisition de Double Fine s’inscrit probablement dans une stratégie visant à renforcer le prestige de Xbox, à l’image de la politique de Netflix en matière de talents. Microsoft ne renoncerait bien sûr pas à un succès commercial, mais ses attentes envers Double Fine sont probablement différentes de celles qu’il a pour Minecraft. Il ne finance pas un jeu sur le thème d’un phare en espérant créer le prochain Fortnite.

Microsoft finance un jeu original sur le thème d’un phare pour créer un service proposant une production régulière et fiable de jeux intéressants. Une telle cadence ne peut être assurée uniquement par des jeux à gros budget. L’investissement dans des jeux de taille moyenne, réalisés par des développeurs expérimentés comme Double Fine, renforce la proposition de valeur de Game Pass. Ces jeux peuvent avoir un impact immédiat, mais le modèle d’abonnement est avant tout un jeu de longue traîne. Chaque titre de qualité que Microsoft peut créer et posséder en interne est un atout précieux face aux jeux disponibles sur d’autres plateformes, souvent accessibles sur Game Pass pour une durée limitée.

Microsoft se trouve dans une situation délicate : augmenter les prix de Game Pass et du matériel Xbox (Polygon et Polygon) tout en continuant à proposer des jeux sur des plateformes concurrentes (Polygon). De plus, Microsoft évoque constamment sa prochaine génération de consoles (Polygon), laissant penser qu’il pourrait abandonner son système actuel. Pourtant, Microsoft possède toujours de nombreux studios de jeux de renom, d’Activision à Mojang, qui travaillent sur des jeux pour la génération actuelle, comme The Outer Worlds 2 et Forza Horizon 6.

En définitive, chaque action de Microsoft sera scrutée avec attention et scepticisme. Double Fine se retrouve ainsi au centre de toutes les attentions.

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