TLa excursion d’une journée en bord de mer reste un élément presque essentiel des vacances d’été scolaire, et bien que les grandes arcades en bord de mer aient beaucoup changé au cours de la dernière décennie, ils sont encore un aimant pour les petits enfants avec des poignées de changement, ainsi que pour les adultes espérant espionner une vieille armoire d’espace pour les envahisseurs à l’arrière. Enfant des années 1980, les jeux vidéo Coin-Op étaient une obsession, mais ce qui m’a vraiment fasciné, ce sont les machines plus anciennes, les bizarreries électro-mécaniques qui se sont accrochées à l’ère numérique. Voici 10 des meilleurs – veuillez ajouter le vôtre dans les commentaires.
Jeux de conduite électro-mécanique
Bien avant l’arrivée des jetons informatiques et des moniteurs CRT, des jeux d’arcade de conduite ont présenté des images projetées de paysages ou même des peintures à défiler pour donner l’impression de se précipiter le long d’une route. Les premiers exemples sont arrivés dans les années 1930 et quelques modèles ultérieurs, tels que Speedway de Chicago Coin et le Grand Prix de Sega, se sont retrouvés dans les arcades de mer dans les années 1980. Je me souviens avoir joué un exemple ultérieur, le jeu d’arcade étonnant de Kasco 1979 The Driver, sur la jetée de Blackpool. Il a utilisé des images de 16 mm d’une vraie race pour vous mettre à droite dans l’action.
Hockey aérien
Il fut un temps où le bruit à tir rapide des rondelles en plastique rebondissant autour de grandes tables en forme de snooker était une bande sonore constante dans des arcades plus grandes. Le hockey aérien a été inventé par la société américaine Brunswick Billards en 1969 et il a rapidement fait son chemin à travers le monde en offrant une alternative rapide au football de piscine et de table. Vous pouvez toujours les trouver dans des arcades rétro, en particulier dans les villes balnéaires traditionnelles telles que Great Yarmouth, Blackpool et Southend.
Jeux de derby
Ces grandes installations présentent des chevaux en étain alignés sur une piste de course – six à huit joueurs sont chacun assis dans une armoire devant le parcours et lancent des balles sur une cible afin de déplacer leur coureur équin vers la ligne d’arrivée: le joueur le plus précis gagne. Il semble que la version originale du jeu, Kentucky Derby, ait été amenée à Blackpool Pleasure Beach dans les années 1920 par George Valentine Tonner, un soldat irlandais-américain, le jockey et le concessionnaire d’amusement qui ont également breveté une première version de Dodgems. Des exemples ultérieurs échangent des chevaux contre des ânes ou des chameaux, tandis qu’une variante plus petite, le Derby de Whittaker Bros, a invité plusieurs joueurs à parier sur l’issue de courses de chevaux automatisées pour un remboursement modeste.
Distributeurs automatiques d’œufs
Les distributeurs automatiques de jouets ont suivi les machines Gumball dans les magasins, les cafés et les plates-formes américaines dans les années 1930, mais c’est en 1965 que le premier gachapon La machine a été installée dans un magasin de Tokyo par l’entrepreneur Ryuzo Shigeta. Ceux-ci ont dispensé leurs marchandises dans de jolies petites capsules en plastique, et l’idée a fait son chemin. Plus communément appelés machines à œufs au Royaume-Uni, la plupart des arcades balnéaires des années 1980 auraient un couple en dehors de l’entrée, les exemples les plus célèbres étant Les oranges et les citrons de Glendale et Lucky Eggs Machines, dont la dernière dispenserait votre prix à partir d’une poule tournante et approuvée – ce qui l’a rendu encore plus spécial.
Cerceaux de basket-ball
Vous obtiendrez des rangées de ces grandes machines, souvent à l’arrière de l’arcade, donnant aux joueurs un certain nombre de chances de faire pression sur un ballon de basket à travers un cerceau, généralement dans une aire de jeux en cage afin que vous n’ayez pas accidentellement lancé le ballon à travers la pièce. Des classiques tels que Hoop Shot, Triple Jam et Full Court Fever ont ajouté des fonctionnalités, notamment des cerceaux en mouvement et un jeu connecté afin que vous puissiez rivaliser avec des copains sur des machines à proximité. C’était toujours là que les adolescents tapageurs ont traîné.
Machines à dire fortune
Originaire à la fin du XIXe siècle, ces divertissements d’arcade et de promenade présentent généralement des automates animés, souvent des représentations stéréotypées des gitans, des sorcières ou de l’ancienne royauté du Moyen-Orient. Mettez une pièce de monnaie et le personnage mystique fait des gestes, respire et parle votre fortune (ou dépose une carte avec votre fortune écrite), accompagnée d’effets spéciaux tels qu’une boule de cristal brillante. Les exemples notables incluent Madame Zita, l’innovation effrayante de 1977 Morganadont le visage est une projection vidéo sur une tête de mousse sans affaire, et Zoltarqui a inspiré le film Big de 1988. D’autres machines automatiques présentent des marionnettes dansantes et des clowns de rire absolument terrifiants.
Coup de poing
Aimé de jeunes hommes désireux de prouver leur masculinitéceux-ci existent depuis au moins 190o lorsque le Mills Novelty Co de Chicago a publié son modèle de sac de punch, avec un stand de chêne orné. Les versions modernes ont des affichages numériques avec des lectures de force précises, mais vous frappez toujours un ballon aussi dur que possible. D’autres machines de test de résistance incluent la machine Mus Muscle du fabricant italien Zamperla, qui vous a mis au défi de vous lutter avec un homme en plastique intimidant.
Grue
Également connues sous le nom de machines à griffes, celles-ci restent une expérience d’arcade de base. Vous vous fendez dans une pièce et utilisez le joystick pour diriger un accaparement inefficace vers votre jouet souhaité. Habituellement, cela fait une tentative pathétique avant de supprimer l’article à des millimètres de la goulotte de livraison (principalement parce que les griffes peut être réglé pour ne saisir que la pleine force pour une minorité de tentatives). Le premier exemple commercial est pensé être Les Digger Erie fabriqués aux États-Unis dans les années 1920, mais depuis lors, les fabricants d’arcade bien connus tels que Sega et Bally ont créé leurs propres exemples, l’ancien révolutionnant le marché dans les années 1980 avec ses machines de receveur d’OVNI offrant des prix plus importants et un look Kawaii plus lumineux. Ils restent irrésistibles.
Galeries de tir à un pistolet léger
Les galeries de tir légères étaient dans chaque arcade dans les années 70 et 80, mais mes exemples préférés étaient les grandes installations mettant en vedette des scènes de vie à tirer, souvent avec un thème Wild West, Pirate ou Gangster. Celui dont je me souviens le plus joué – je pense que dans l’arcade de l’île de Blackpool – s’appelait Hillybilly Moonshine Et il y avait plusieurs mannequins vêtus de salopettes ainsi que d’un grand distillateur de cuivre et de divers barils et créatures. Si vous frappez les Hillbillies, ils ont tiré des pistolets d’eau sur vous. Vous pouvez toujours les trouver en pointillés dans les maisons de pièces de monnaie survivantes et elles valent vraiment la peine.
Pusteur de monnaie
Inventées par la société de fabrication basée à Ramsgate Cromptons en 1966 (bien qu’il y ait eu des variantes antérieures), les jeux de poussée de pièces sont les rois de l’arcade balnéaire, dominant l’espace au sol et les joueurs attrayants avec leurs tas de trésors étincelants, sûrement prêts à tomber à tout moment. L’original s’appelait Penny Falls, mais il y a maintenant des centaines de variations, y compris des pousseurs de pièces virtuelles, qui font passer l’action sur un écran avec beaucoup d’effets spéciaux. Oh, les heures que j’ai passées pendant les vacances d’été errant dans les arcades de Blackpool et Morecambe, une tasse en plastique de pièces 2p dans ma main, examinant ces machines séduisantes. «Penny Pushers est absolument essentiel au succès de l’arcade d’amusement britannique», explique le professeur et historien Alan Meades, auteur d’Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade. “Parallèlement à la machine à fruits, ils sont là où les arcades ont fait leur argent – les pousseurs de Penny pourraient durer des décennies – réoutillants de changements de change – et récupérer leurs coûts à maintes reprises.”
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