Les développeurs de Zelda expliquent pourquoi la série pourrait ne pas avoir son Mario Maker

Les développeurs de Zelda expliquent pourquoi la série pourrait ne pas avoir son Mario Maker

Dans La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, les joueurs n’ont pas simplement joué à travers une autre histoire se déroulant dans Hyrule. La suite de Souffle de la nature a repris les éléments du bac à sable du jeu précédent quelques pas plus loin, permettant aux joueurs d’utiliser un nouvel ensemble de pouvoirs pour construire des machines, des armes et des outils en utilisant des objets du monde. En introduisant ceci, Les larmes du royaume a encouragé les joueurs à être véritablement créatifs et à repousser les limites de la construction dans le jeu.

Les fans ont réagi à ce nouveau niveau de liberté en concevant des créations impressionnantes et en les partageant en ligne. Depuis que Nintendo a sorti le jeu, les fans ont créé des objets astucieux comme des planches à roulettes ou des machines complexes comme un kaiju mécanisé qui ressemble à Godzilla. Étant donné l’accent mis par le jeu sur la créativité, Polygon a demandé Le producteur de Zelda Eiji Aonuma et le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi sur la possibilité que les fans obtiennent un jour un jeu Zelda uniquement axé sur la construction de leurs propres créations, comme Créateur de Super Mario. D’après leurs réponses, il semble peu probable que Nintendo publie un jeu Zelda consacré uniquement à la création de niveaux ou de donjons.

“Lorsque nous créons des jeux comme Les larmes du royaume, je pense qu’il est important de ne pas faire de la créativité une exigence. Au lieu de cela, nous mettons dans le jeu des éléments qui encouragent les gens à être créatifs et leur donnons la possibilité de l’être, sans les y forcer », a déclaré Aonuma par l’intermédiaire d’un interprète lors d’un entretien en personne.

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Image : Nintendo/Nintendo EDP

Dans Créateur de Super Mario et Super Mario Créateur 2, les joueurs peuvent concevoir leurs propres niveaux Mario à partir de zéro à l’aide d’un éditeur en jeu. Cela a permis aux joueurs de créer des niveaux personnalisés de toutes sortes dans Mario. Les joueurs peuvent créer des niveaux ultra-difficiles qui défient le les joueurs Mario les plus expérimentés ou des créations loufoques où un Le niveau Mario devient un hommage à Splatoon. Quelle que soit l’approche, un aspect important des jeux Super Mario Maker est que ils comptent sur la créativité des joueurs.

Ce n’est plus un secret que les développeurs de Les larmes du royaume ont été inspirés par les réponses des fans à Souffle de la nature. Les développeurs ont vu les joueurs repousser les limites créatives de Souffle de la nature, et ils ont ensuite créé un jeu qui a doublé ces éléments du bac à sable. Compte tenu de cela, les fans de Zelda se demandent depuis longtemps si une version de Zelda fonctionnant comme Mario Maker – dans laquelle les joueurs pourraient créer ou concevoir des donjons ou des mondes – pourrait un jour sortir. Mais interrogé directement sur un jeu de style Mario Maker pour Zelda, Aonuma a eu une réponse intéressante sur la nature des jeux Zelda et ce qu’ils offrent aux joueurs.

une image montrant un niveau loufoque créé dans Mario Maker 2

Image : Nintendo

“Il y a des gens qui veulent pouvoir créer à partir de zéro, mais ce n’est pas tout le monde”, a déclaré Aonuma. “Je pense que tout le monde aime découvrir comment trouver son propre chemin à travers un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit inclus dans Les larmes du royaume; il n’y a pas une seule bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également procéder au jeu de nombreuses autres manières différentes. Et donc je ne pense pas que ce serait une bonne solution pour The Legend of Zelda d’obliger nécessairement les gens à construire des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs.

Compte tenu de la réponse d’Aonuma, il semble peu probable que Zelda obtienne un jour son équivalent Mario Maker. Si nous obtenions plus d’éléments créatifs, il semblerait qu’ils devraient être intégrés dans un jeu plus vaste où les joueurs pourraient procéder de plusieurs manières. Ainsi, ceux qui espèrent un constructeur Zelda feraient peut-être mieux de trouver d’autres jeux offrant actuellement des options similaires – qui, heureusement pour nous, existent déjà.

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