Revue de Dead Island 2 SoLa

Revue de Dead Island 2 SoLa

Revue du festival SoLa de Dead Island 2

J’ai vraiment aimé Dead Island 2 de l’année dernière. C’était plus qu’un digne successeur de l’original de 2011. En déplaçant le décor dans un Los Angeles infesté de zombies, le combat et le gameplay étaient amusants et la satire sociale était parfaite bien qu’un peu évidente. Le plus gros inconvénient était qu’au fil du temps, les ennemis en état de mort cérébrale devenaient un peu répétitifs à combattre, quelle que soit l’inventivité des armes. Le premier des trois DLC prévus était Maison, ce qui dans l’ensemble était une expérience plutôt intermédiaire. Maintenant, nous avons SoLa.

Groupe de reprises ou superstar

Avec une durée de 2 à 4 heures – en fonction de votre niveau, de votre équipement et de vos compétences – SoLa se déroule dans et autour d’un festival de musique en plein air, avec des scènes principales et secondaires, des stands de concession, des piscines et de nombreux petits coins et recoins. . Dès le départ, le décor de SoLa a le potentiel d’être plus varié que le complexe de survie claustrophobe de Haus. Déverrouiller SoLa signifie terminer, au minimum, The Giant Slayer à partir du jeu principal. Étant donné que le jeu ne s’adapte pas au niveau du joueur, il est peut-être un peu trop tôt pour la difficulté importante du DLC.

Les environnements sont toujours là où Dead Island 2 brille le plus. Les graphismes restent de premier ordre et la couche de satire sociale et les PNJ exagérés sont amusants à découvrir. Chaque DLC introduit bien sûr de nouveaux types d’ennemis et de nouvelles façons inventives de les tuer. Mon macabre préféré cette fois-ci était un zombie qui utilisait ses entrailles comme un fouet mortel.

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Le thème musical de SoLa s’étend du décor aux boss et aux mécanismes de jeu, comme l’utilisation de rythmes puissants pour attirer les zombies. La mission principale du jeu et les quêtes secondaires ping-pong le joueur entre les zones du terrain du festival, avec une courte escapade de retour à la base.

Notes discordantes

Tel un surfeur abandonné par la foule, SoLa ne s’en sort pas indemne. Le plus gros inconvénient est le nombre de répétitions. Un exemple est le boss final, appelé The Dirge. Tuer le Dirge signifie tuer des hordes de zombies pour alimenter des sphères d’orgone, qui sont lancées sur le boss pour le rendre temporairement vulnérable. Ce processus est répété trois fois presque identiques. Mourez à tout moment et c’est une refonte longue et fastidieuse.

Il y a beaucoup de sections de SoLa qui demandent de la patience pour la répétition et d’être d’accord avec les tentatives répétées, car ce DLC n’est pas facile. Il y a de nouvelles armes amusantes à ramener au jeu de base, mais après des heures d’histoire principale et du premier DLC, j’étais prêt à ce que SoLa me lance quelque chose de vraiment nouveau. Grace, le nouveau personnage principal du DLC, est suffisamment engageant et bien joué. Les scènes coupées et l’écriture de Dead Island 2 restent assez divertissantes mais l’action s’épuise un peu.

Dead Island 2 de 2023 jouait à la malbouffe de la meilleure façon possible. C’était un plaisir stupide entouré d’humour intelligent et de satire. Dans SoLa, rien de tout cela n’a vraiment changé. Le combat au corps à corps est toujours viscéral – littéralement – ​​et très amusant. Les visuels du jeu restent nets, détaillés et pleins de touches humoristiques. Le nouveau DLC est une amélioration par rapport à Haus, mais il y a aussi de plus en plus de moments où les choses semblent un peu obsolètes. Venez à SoLa avec des attentes réalistes pour la même chose, et ce sera un très bon moment. Espérons que le troisième DLC prévu fasse bouger les choses.

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***Code Xbox Series X fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Du plaisir sanglant
  • De nouvelles armes inventives
  • De superbes environnements

72

Le mauvais

  • Répétitif
  • Court
  • Ne change pas la formule

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