Home SantéTout le monde se lèvera, le jeu permet aux joueurs de résoudre les problèmes du monde réel | Jeu

Tout le monde se lèvera, le jeu permet aux joueurs de résoudre les problèmes du monde réel | Jeu

by Sophie Martin

TLa démonstration de Will Rise commence par une victoire pour l’avocat Kuyili. Il vient de faire valoir devant un tribunal qu’une rivière qui traverse la version fictive de la ville indienne de Muziris devrait avoir les mêmes droits qu’une personne. Selon Kuyili, cela a un précédent, après tout, les entreprises peuvent discuter devant les tribunaux de la même manière que les personnes individuelles.

L’émotion pour cette victoire historique ne dure pas longtemps lorsque, peu de temps après, la rivière est contaminée par un grand marée noire, qui pose des incendies, la fumée toxique qui entoure plusieurs quartiers. La contamination à cette échelle a des effets dévastateurs, donc Kuyili et ses collègues commencent à enquêter.

Tout ce qui augmentera est effectivement un jeu de construction de pont construit autour de combat verbal. Pour se préparer à une conversation importante, il envoie d’abord Kuyili et ses collègues à différentes personnes de la communauté pour collecter des informations. Ces voyages prennent des cartes, que vous pouvez ensuite utiliser comme arguments. Les cartes de réclamation peuvent plaire à différentes émotions et chacune a une validité différente en fonction des informations qu’elle a compilées. Pour dire que l’élimination des déchets illégaux d’une société est responsable de la contamination de la rivière, par exemple, cela peut exciter votre adversaire, mais si la carte n’est que de la spéculation, au lieu de quelque chose qui peut appuyer des preuves définitives, ils peuvent le rejeter.

Camplification verbale … tout augmentera. Photographie: agence spéculative

Bien qu’il soit beaucoup à absorber au début, les conversations basées sur les cartes visent à représenter les nombreuses façons dont une conversation peut aller. Alors que l’agence spéculative du développeur cite l’avocat de la comédie de la Cour comme l’une de ses inspirations, criant “Objection!” Vous ne vous donnerez pas nécessairement ce que vous voulez ici.

“Parler aux gens au total augmentera est basé sur l’idée que vous associez souvent à une autre personne lorsque vous avez une conversation”, explique le co-fondateur et producteur de l’agence spéculative Niels Mishouwer. “En néerlandais, nous utilisons le mot partenaire de conversationPartenaire de conversation, pour la personne avec qui vous parlez, et transmettre ce sentiment de s’associer à quelqu’un était important pour nous. “

Dans la collecte de conversations et d’informations, les personnages dépensent de l’énergie émotionnelle, un système basé sur ce que vous pouvez obtenir de vous pour participer à l’activisme ou simplement suivre les nouvelles. “En regardant l’état du monde, nous ressentons la même douleur que tous dans leur jugement sain”, explique la directrice narrative Meghna Jayanth. “Mais chaque fois que nous nous retrouvons, nous nous sentons responsabilisés, plus forts, plus heureux. Il y a tellement de gens autour d’essayer de faire la bonne chose. Ne restez pas seul: organiser, collaborer. C’est là que vous vous sentirez fort. Nous voulons que le jeu donne aux gens ce sentiment et, espérons-le, le retirez dans le monde réel.”

Tout ce qui augmentera n’est pas seulement établi en Inde. Chaque chapitre mettra en lumière les défis environnementaux dans une autre partie du monde et les efforts des gens pour les contrer. “Nous n’avons pas encore complètement décidé, mais nous pensons à Porto Rico, aux Pays-Bas et peut-être au Nigéria”, explique Mishouwer. “Le premier cas traite de plus de pollution, d’exploitation des entreprises et de corruption du gouvernement local. Mais nous pensons également à des questions telles que la perte de biodiversité, le changement climatique et la destruction des sols océaniques en raison de l’exploitation minière.”

«Inappropriément gai» … tout augmentera. Photographie: agence spéculative

L’agence spéculative, qui prévoit une campagne Kickstarter pour collecter des fonds pour le jeu, veut inclure des pays dans lesquels ses développeurs sont, dans ce que Monthouwer estime qu’il est crucial de résoudre ces problèmes d’authenticité. Une autre impulsion importante pour l’étude est le travail de son directeur des sciences et de l’impact, Joost Vervoort, qui est professeur associé à l’Université d’Utrecht aux Pays-Bas, qui travaille à l’intersection des jeux et de la durabilité. Le Vervoort Research Group, Antifiply, a déjà exploré comment la crise climatique peut être traitée dans les jeux et s’efforce de s’assurer que tout augmentera peut permettre aux joueurs de réaliser des faits sur la vie autour de l’activisme climatique.

L’équipe a découvert que si le nombre de jeux qui résolvent les problèmes du monde réel augmente, il y a encore beaucoup d’espace à améliorer. “Dans notre première conversation ensemble, nous avons découvert que trop de jeux qui traitent du changement climatique, de la pollution ou d’autres formes d’effondrement social sont divisés en deux catégories: Green God and Wasteland Games”, explique Monshouwer.

“Les jeux sales toxiques sont des jeux dans lesquels l’effondrement est une toile de fond et le message est qu’il n’y a aucun espoir. Les jeux de Dieu vert vous mettent à la place d’un être omnipotent qui décide où mettre des machines magiques qui nettoient la pollution. Hero.”

Alors que les sujets qui augmenteront tous les tacles sont lourds, Jayanth dit que c’est un jeu gai dans son noyau. L’équipe a même décrit le jeu comme «inapproprié» donné, eh bien, tout. “Si nous regardons autour du monde en ce moment, il serait facile de dire qu’il est inapproprié de ressentir de la joie”, explique Jayanth, qui a longtemps utilisé sa position dans l’industrie du jeu pour l’activisme. “Mais la joie pourrait transformer. Rage le fait aussi, et nous en avons aussi beaucoup dans le jeu. Mais nous, en tant qu’équipe, pensons que l’espoir est la seule réponse politique utile aux défis auxquels nous sommes confrontés à nous tous.”

En fin de compte, tout augmentera pour démontrer qu’il n’est jamais trop tard pour s’impliquer dans l’activisme, bien que le défi puisse sembler décourageant. “Notre réaction idéale au jeu serait certainement si quelqu’un venait et s’implique”, explique Jayanth. “Il y a beaucoup plus de types d’activisme que de vous lier quelque part ou de rejoindre une démonstration, et nous espérons que les gens se sentent inspirés pour essayer.”

All Will Will est configuré pour le lancement du PC, la date est confirmée

2025-08-21 10:00:00
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