Sony pourrait bien surprendre le marché du jeu vidéo avec deux nouveautés : une PlayStation 6 dont la sortie est prévue pour 2027 ou 2028, et une console portable inédite capable de faire tourner des jeux PS5. Des informations divulguées suggèrent que la firme japonaise travaille déjà sur cette version nomade.
Selon des sources proches du dossier, Sony demanderait aux développeurs de préparer leurs jeux pour un mode économie d’énergie spécifique. Ce mode, destiné à optimiser la consommation sur un matériel mobile, permettrait de jouer à des titres initialement conçus pour la PS5 tout en maximisant l’autonomie de la batterie. Les performances de cette console portable se situeraient entre celles de la ROG Ally X et de la PlayStation 4 Pro, selon les premiers rapports.
Pour atteindre cet objectif, Sony envisagerait de combiner le mode économie d’énergie avec une résolution d’écran inférieure, une réduction du nombre de cœurs de processeur et des vitesses d’horloge plus faibles. Le rapport indique que ce mode prendrait en charge une nouvelle architecture de processeur, laissant entendre un matériel spécifiquement conçu pour cette console.
Les développeurs seraient également tenus de s’assurer que leurs jeux fonctionnent avec seulement huit threads CPU. La console portable serait quant à elle basée sur un processeur à 4 cœurs Zen 6c, générant un total de huit threads.
Concernant la PlayStation 6, la sortie est actuellement estimée à 2027 ou 2028, respectant le cycle de sept ans habituel de Sony depuis la sortie de la PS5 en 2020. Sony continuerait de collaborer avec AMD pour la fabrication des puces, afin de garantir la compatibilité ascendante avec les jeux PS5 et de minimiser les difficultés techniques lors du passage à la nouvelle génération.
L’amélioration de la technologie de mise à l’échelle par intelligence artificielle, baptisée Super Résolution Spectrale PlayStation (PSSR 2), sera un élément clé de la PS6. L’objectif est de permettre l’affichage de jeux en 4K à 120 images par seconde, voire en 8K avec une fluidité optimale. La puissance de calcul pour les effets de lumière et d’ombre réalistes devrait également être multipliée par cinq à dix par rapport à la PS5, grâce aux nouvelles architectures de puces AMD (Zen 6 et RDNA 5/UDNA).
Sur le même sujet
