Huit ans après la sortie de la Warhammer audacieuse mais malheureuse de 40 000: Dawn of War 3, nous avons enfin une suite. Dawn of War 4 arrive, avec une sortie prévue de quelque temps en 2026. Seulement, il ne vient pas de la relique du développeur original; Au lieu de cela, le studio allemand King Art Games est à la barre.
Les nouvelles viennent via Opening Night Live de Gamescom, où nous avons obtenu une belle nouvelle bande-annonce CGI pour montrer la révélation. C’est prometteur – rien sur cette bande-annonce légendaire Dawn of War 3, Mind, bien que ce soit un tout-temps (et s’est sans doute avéré être l’un des points forts de la durée de vie de ce jeu, malheureusement).
Pourtant, c’est une énorme nouvelle pour les collègues Nerds RTS, et suit très bien la sortie de Dawn of War: Definitive Edition, The Tidy Remaster de Original Studio Relic, qui est arrivé la semaine dernière.
Il y a aussi des raisons d’être optimistes ici, malgré le changement de développeur. Les chefs de stratégie pourraient reconnaître King Art Games comme le studio derrière Iron Harvest des années 2020, un jeu de stratégie culte en temps réel mettant en vedette, entre autres, des unités d’infanterie concentrées, un peu de construction de base et quelques jolies unités de marche blindées codées de 40k.
En plus de cela, King Art a fait beaucoup de bruits très encourageants ici pour les fans de longue date de Dawn of War. Le jeu comprendra “un retour aux racines de la franchise”, avec le focus fortement centré sur le premier jeu de la guerre de la guerre et ses extensions.
Crédit d’image: Silver Deep / Plaion
La construction de base, par exemple, revient ici en pleine force, après avoir disparu entièrement dans l’aube plus tactique de la guerre 2 et Dawn of War 3. Pensez aux points de réquisition, aux nœuds de puissance, aux tourelles et à Waaagh! bannières. King Art estime que ce sera la “plus grande aube de la guerre au lancement”, du moins en termes de factions et d’éléments distincts: les Space Marines, Orks, Necrons et la première apparition Aeeptus Mechanicus marquent les quatre disponibles au lancement, qui apportent un total de plus de 10 commandants jouables, 110 unités et bâtiments, et, en cours, un éditeur en jeu et un peintre armée.
Il y aura une campagne en quatre parties – une pour chacune de ces quatre factions – qui se déroule également sur Kronus, que les fans reconnaîtront comme la planète hôte de la campagne de l’expansion brillante de la croisade noire à l’aube de la guerre d’origine. Les événements ici se déroulent environ 200 ans plus tard, avec des personnages de retour tels que le patron d’Ork classique Gorgutz et Space Marine Psyker Jonah Orion, qui marque l’un des seuls hochements de tête à Dow 3. L’auteur John French, qui a contribué des dizaines de candidatures aux romans de la bibliothèque noire de 40K, est également venu à bord pour rédiger la campagne, ce que King Art se fera plus de 40 minutes de coupe rejouabilité.
Parallèlement à la campagne, il y a une belle grande gamme de modes à venir au lancement, dans des matchs d’escarmouche standard, une coopérative et un multijoueur compétitif, ainsi qu’un retour de Dawn of War 2’s Geloved Last Stand Mode – effectivement un défi de survie basé sur Horde où vous tenez contre les vagues d’ennemis.
Crédit d’image: Silver Deep / Plaion
Parmi tout cela, il y a aussi un nouvel ajout, vraiment intéressant, dans quelque chose que King Art appelle le “Directeur de combat”. Il s’agit essentiellement d’un système d’animation qui a été créé par le studio, par lequel chaque unité se verrouille sur une unité ennemie lorsqu’elle est en mêlée, pour des animations de combat correctement synchronisées – donc plutôt que des unités se balançant en l’air, tout comme la norme pour un RTS, au lieu de cela, chacun se bat directement avec un autre d’une manière chorégraphiée correctement. Je suis curieux de savoir à quel point cela a un impact sur l’extrémité le plus hardcore du spectre de la stratégie, où les unités de micro-gérer dans et hors du combat deviennent essentielles et, pour certains, des animations fantaisistes peuvent ennuyer. Mais Ouah Est-ce que cela a l’air impressionnant dans ce que nous avons brièvement vu jusqu’à présent.
Dans l’ensemble, c’est une puissante révélation prometteuse. Bien que celui qui est peut-être teinté d’un peu de tristesse pour les fans de RTS old-school. C’est dommage de voir cette franchise loin de Relic, l’un des grands de tous les temps du genre qui a connu une brillante série de publier les deux premiers jeux Homeworld, The Original Dawn of War et deux de ses trois extensions, et La première compagnie de héros en l’espace d’environ sept ans.
Crédit d’image: Silver Deep / Plaion
Autant que j’admirais personnellement le saut de la foi que le studio a pris en essayant quelque chose de nouveau dans Dawn of War 3, l’idée de mélanger les éléments MOBA – puis le plus grand genre du monde par un certain tronçon – avec une stratégie classique en temps réel a probablement été toujours vouée à l’échec lorsqu’il s’agit de convertir les anciens fans de stratégie. Pour eux – et pour moi aussi – l’approche “Return to the Roots” ici sera probablement la bienvenue.
À ne pas manquer
