Publié le 5 décembre 2023. Electronic Arts continue son engagement en faveur de l’inclusion dans le jeu vidéo en rendant accessibles huit nouveaux brevets destinés à améliorer l’expérience des joueurs handicapés, une initiative lancée il y a cinq ans.
- Electronic Arts a mis à disposition huit nouveaux brevets open source pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéo.
- Ces brevets portent notamment sur la génération vocale, l’audio et des outils pour simuler le daltonisme.
- Depuis 2021, l’entreprise a rendu accessibles un total de 46 brevets gratuitement.
À l’occasion de la Journée internationale des personnes handicapées, Electronic Arts réaffirme son engagement envers l’accessibilité dans le monde du jeu vidéo. L’entreprise américaine, à l’origine de franchises populaires telles que EA Sports FC, Battlefield et Les Sims, a annoncé la publication de huit nouveaux brevets en open source, visant à faciliter l’accès aux jeux pour un public plus large.
Cette nouvelle vague de brevets se concentre sur des technologies innovantes en matière de génération vocale et audio, permettant une meilleure immersion et compréhension pour les joueurs ayant des déficiences visuelles ou auditives. L’outil Fonttik, par exemple, a été enrichi de nouveaux filtres pour simuler différentes formes de daltonisme, offrant ainsi une expérience visuelle personnalisée. Grapple Assist, quant à lui, est un système d’assistance conçu pour les jeux de combat comme EA Sports UFC, qui identifie et applique la meilleure transition de prise, réduisant la complexité des commandes et facilitant le jeu pour les joueurs rencontrant des difficultés motrices ou cognitives.
Depuis 2021, Electronic Arts a ainsi libéré un total de 46 brevets, disponibles pour consultation ici. L’entreprise encourage également les développeurs et les joueurs à soumettre des suggestions d’amélioration pour continuer à faire progresser l’accessibilité dans le secteur.
« Nous espérons qu’en apportant ces brevets et ces technologies à l’ensemble du secteur, couvrant des domaines tels que l’analyse de la sensibilité à la lumière et les ajustements pour le daltonisme, nous pourrons toucher davantage de joueurs ensemble. »
Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales chez EA
Cette initiative s’inscrit dans une démarche plus large d’Electronic Arts visant à rendre ses jeux accessibles au plus grand nombre, et témoigne d’une prise de conscience croissante de l’importance de l’inclusion dans l’industrie du divertissement interactif.
À lire aussi
