Publié le 8 octobre 2025 08h02:00. AMD prépare une nouvelle génération de sa technologie de mise à l’échelle de l’image, FSR Redstone, qui promet d’améliorer significativement les performances du ray tracing grâce à l’intelligence artificielle et à des innovations dans la génération d’images.
- FSR Redstone intégrera la mise en cache du rayonnement neuronal, une technique d’apprentissage pour prédire et stocker les effets de lumière indirecte.
- AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3), bien que non officiellement annoncé, permettra d’activer la génération d’images supplémentaires directement depuis les pilotes graphiques, sans nécessiter de support spécifique du jeu.
- Une nouvelle fonctionnalité, « Réponse rapide au mouvement », sera intégrée à AFMF 3, offrant aux utilisateurs des options pour optimiser la fluidité des images en fonction de l’action à l’écran.
AMD continue d’innover dans le domaine de l’amélioration visuelle des jeux vidéo. La prochaine itération de sa technologie FidelityFX Super Resolution, baptisée FSR Redstone, devrait apporter des gains de performance notables, en particulier pour les configurations moins puissantes. Au cœur de cette avancée se trouve la mise en cache du rayonnement neuronal, une approche qui utilise l’intelligence artificielle pour anticiper et stocker les informations relatives à l’éclairage indirect. Cette technique vise à réduire la charge de calcul associée au ray tracing, une technologie gourmande en ressources qui simule le comportement réaliste de la lumière.
En complément de la mise en cache du rayonnement neuronal, FSR Redstone introduira également la « régénération des rayons ». Cette fonctionnalité s’appuie sur l’IA pour affiner et compléter les pixels pour lesquels le ray tracing n’a pas pu être effectué avec précision, améliorant ainsi la qualité globale de l’image. La nouvelle version de la génération de trames, un autre pilier de FSR Redstone, exploitera également davantage les capacités de l’intelligence artificielle pour créer des images plus détaillées et fluides.
Parallèlement à ces améliorations majeures, AMD travaille sur une version non officielle, mais déjà fonctionnelle, d’AMD Fluid Motion Frames, nommée AFMF 3. Cette technologie permettra aux utilisateurs de générer des images supplémentaires directement depuis les pilotes graphiques, augmentant ainsi le nombre d’images par seconde (FPS) et améliorant la fluidité du jeu, et ce, sans que le jeu lui-même ne nécessite de support spécifique. AFMF 3 sera vraisemblablement rétrocompatible avec la version 2.1 de Fluid Motion Frames.
Les derniers pilotes graphiques d’AMD intègrent une nouvelle fonctionnalité appelée « Réponse rapide au mouvement », accessible via l’édition Pytorch 25.20.01.14. Cette option permet aux joueurs de choisir entre deux modes : « Répéter l’image » pour privilégier la qualité visuelle, ou « Cadre mélangé » pour une fluidité accrue lors des scènes d’action rapide. Cette fonctionnalité, bien que déjà disponible avec Fluid Motion Frames 2.1, semble avoir été affinée et intégrée plus profondément dans le cadre du développement d’AFMF 3.
Les utilisateurs pourront ainsi personnaliser la réactivité de l’image en fonction de leurs préférences et des exigences du jeu, optimisant ainsi leur expérience visuelle.