Publié le 12 décembre 2025 à 08h56. AMD lance officiellement sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) « Redstone », intégrant l’apprentissage automatique pour améliorer la qualité visuelle et les performances dans les jeux vidéo, et défier la domination de NVIDIA dans ce domaine.
- AMD a déployé FSR « Redstone » via une mise à jour du pilote AMD Software : Adrenalin Edition 25.12.1.
- La nouvelle technologie comprend trois fonctionnalités clés : la régénération de rayons FSR, la mise en cache de rayonnement FSR et la mise à l’échelle FSR avec génération de trames par apprentissage automatique.
- FSR « Redstone » vise à offrir des graphismes plus réalistes, des fréquences d’images plus fluides et une expérience de jeu plus immersive.
L’attente des joueurs est terminée. AMD a officiellement lancé aujourd’hui un ensemble complet d’améliorations pour sa technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution (FSR). Cette évolution majeure, baptisée « Redstone », est disponible dès maintenant via la mise à jour du pilote AMD Software : Adrenalin Edition 25.12.1.
« Aujourd’hui, nous avons lancé un pilote qui permet à AMD FSR Redstone de repousser les limites du possible en matière de graphisme en temps réel et constitue une étape importante dans notre stratégie visant à redéfinir l’avenir du jeu », a déclaré AMD dans un communiqué officiel.
Au cœur de cette mise à jour se trouve l’intégration de l’apprentissage automatique (ML) pour améliorer la qualité visuelle et optimiser les performances. AMD ambitionne ainsi de rivaliser avec les technologies d’IA concurrentes, notamment celles proposées par NVIDIA.
1. Régénération des rayons FSR : un rendu plus précis
La régénération de rayons FSR utilise un réseau neuronal artificiel pour affiner les réflexions et les ombres générées par le lancer de rayons, réduisant ainsi le bruit visuel et améliorant le réalisme. Cette fonctionnalité est déjà intégrée dans Call of Duty : Black Ops 7 et sera étendue à d’autres titres AAA à l’avenir.
2. Mise en cache de rayonnement FSR : une accélération de l’éclairage
La mise en cache de rayonnement FSR vise à accélérer les performances du lancer de rayons en prédisant le comportement de l’éclairage indirect. Cette technologie, actuellement disponible pour les développeurs sur GPUOpen, devrait faire son apparition dans les jeux en 2026 et permettra d’obtenir des visuels plus riches et plus cinématographiques sans compromettre la fluidité du jeu.
3. Mise à l’échelle FSR et génération de trames ML : une fluidité accrue
S’appuyant sur les succès de FSR 3.1, la génération de trames s’appuie désormais sur l’apprentissage automatique pour offrir une expérience de jeu plus fluide, en particulier dans les scènes d’action rapides. Les modèles ML sont entraînés sur les scénarios de jeu les plus exigeants, garantissant une qualité d’image impressionnante, notamment sur les cartes graphiques AMD Radeon RX série 9000.
AMD souligne que ce lancement est le fruit d’une collaboration étroite avec l’industrie. Avec FSR « Redstone », l’entreprise américaine affirme sa volonté de redéfinir l’avenir du jeu en privilégiant une qualité visuelle améliorée par l’apprentissage automatique et des fréquences d’images plus fluides pour les joueurs.
Vous pourriez également être intéressé par notre test de l’Asus Vivobook 14 M1405YA.
Enfin, découvrez les spécifications et le prix de l’Asus TUF A16 FA608UP R757J6G-HM équipé d’un processeur AMD Hawk Point Refresh.
Pour aller plus loin
