Publié le 29 octobre 2025 16:35:00. Brendan Greene, le créateur de PUBG, se lance dans un nouveau projet ambitieux : un simulateur de monde ouvert ultra-réaliste, Prologue : Go Wayback, qui pourrait bien préfigurer un « superjeu » baptisé Projet Artémis.
- Prologue : Go Wayback, un jeu solo avec des éléments rogue-like, sera disponible en accès anticipé sur Steam le 20 novembre.
- Chaque partie génère un monde unique de 64 kilomètres carrés (40 miles carrés) directement sur l’ordinateur du joueur, sans serveur.
- Le jeu utilise une technologie d’apprentissage automatique interne pour créer des terrains naturels et réalistes, tout en évitant les problèmes de droits d’auteur liés à l’IA.
Après le succès retentissant de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Brendan Greene ne compte pas s’arrêter là. Son nouveau studio, PlayerUnknown Productions, a annoncé que Prologue : Go Wayback sera bientôt accessible en accès anticipé sur Steam, dès le 20 novembre. Ce titre solo, teinté d’éléments rogue-like, représente le premier pas vers une vision plus vaste : le Projet Artémis.
L’originalité de Prologue : Go Wayback réside dans sa capacité à générer un monde ouvert de 64 kilomètres carrés (40 miles carrés) directement sur l’ordinateur du joueur à chaque nouvelle partie, sans nécessiter de connexion à un serveur. La page Steam du jeu met également en avant la présence d’un éditeur de cartes permettant aux joueurs de créer leurs propres environnements ou d’importer des images pour servir de base, encourageant ainsi la créativité et l’expérimentation.
Mais la véritable innovation réside dans l’utilisation d’une technologie d’apprentissage automatique développée en interne par l’équipe de Greene. Cette technologie permet de générer des paysages naturels et réalistes. Contrairement à certaines initiatives controversées qui abusent de contenu généré par l’intelligence artificielle, Prologue : Go Wayback s’appuie sur des modèles entraînés à partir de données open source et vérifiées, afin d’éviter toute violation des droits d’auteur. Une fois le terrain généré, des artistes et des designers peaufinent l’environnement en y ajoutant des éléments tels que des arbres, des rivières et des montagnes, trouvant un équilibre subtil entre automatisation et savoir-faire.
Prologue : Retour vers le futur du jeu en monde ouvert !
Ce système de génération procédurale, que Greene considère comme une évolution de ce que l’on a pu voir dans des jeux comme Minecraft, est en réalité la première étape du Projet Artémis. Ce « superjeu », encore à l’état de concept, ambitionne de rassembler des millions de joueurs dans un écosystème de survie dynamique et réaliste. Selon Greene, son objectif est de créer un monde vivant où la technologie de pointe et la créativité des joueurs se rencontrent, une idée qu’il poursuit depuis son départ de Krafton, la société à l’origine de PUBG.
Bien qu’il faudra patienter encore plusieurs années avant de voir le Projet Artémis prendre forme, Prologue : Go Wayback servira de banc d’essai pour les ambitions du créateur. Avec sa sortie en accès anticipé, Greene espère démontrer que sa vision des mondes générés par l’IA peut offrir des expériences uniques et naturelles, sans pour autant sacrifier le contrôle artistique.