Home Technologie et science[Entretien]Un rapport de jeu d’essai et une interview de développement avec une action 3D “Movid Metal”[TGS2025]- Game Watch

[Entretien]Un rapport de jeu d’essai et une interview de développement avec une action 3D “Movid Metal”[TGS2025]- Game Watch

by Thomas Caron

Publié le 27 septembre 2025 à 05h39. Ubisoft a dévoilé son nouveau jeu d’action roguelite, “Morbid Metal”, lors du Tokyo Game Show 2025, promettant une expérience de combat rapide et intense dans un univers post-apocalyptique dévasté.

  • “Morbid Metal” propose un système de combat dynamique basé sur le changement de personnages et l’utilisation de combos.
  • La gestion rigoureuse des points de vie est cruciale pour la survie dans un monde impitoyable.
  • Le jeu s’inspire des classiques de l’action japonaise tout en proposant une approche roguelite innovante.

Présenté au Tokyo Game Show 2025 (TGS 2025), “Morbid Metal” plonge les joueurs dans un futur sombre où les vestiges d’une civilisation ancienne se désagrègent. Ils devront affronter des machines sophistiquées et des boss redoutables, en exploitant au maximum les capacités de différents personnages interchangeables. Une version d’accès anticipé du jeu est prévue prochainement.

Le gameplay se concentre sur une succession de combats où la gestion des points de vie est primordiale. Les joueurs devront constamment choisir entre récupérer de l’énergie ou améliorer leurs capacités, ajoutant une dimension stratégique à l’action. La difficulté est conçue pour encourager l’apprentissage et la maîtrise, récompensant les joueurs qui s’adaptent et perfectionnent leurs compétences.

Selon les premières impressions, le jeu offre une progression satisfaisante et un sentiment de tension constant. Les combats rapprochés, combinés aux éléments roguelite, créent une expérience à la fois exigeante et gratifiante. Les améliorations obtenues lors des batailles permettent de renforcer les personnages et d’explorer de nouvelles stratégies.

Des améliorations permettent de renforcer les capacités des personnages.

Après chaque combat, les joueurs peuvent choisir d’améliorer leurs personnages ou de récupérer de l’énergie.

Deux personnages jouables étaient disponibles lors de la démonstration au TGS 2025 : “Flux”, facile à prendre en main, et “ECK”, plus lent mais doté d’une portée et d’une puissance supérieures. La possibilité de basculer instantanément entre les trois personnages (un troisième étant prévu dans la version finale) promet une grande variété de gameplay.

Felix Schade, producteur chez Screen Juice, a souligné l’influence des jeux d’action japonais tels que Metal Gear Rising Revengeance, The Devil May Cry Series et Nier Automata dans la conception de “Morbid Metal”.

« Nous adorons ces jeux d’action japonais et nous avons été inspirés par beaucoup de leurs œuvres lors de leur développement. »

Felix Schade, producteur chez Screen Juice

Schade a également insisté sur l’importance de l’équilibre entre la difficulté et la progression des joueurs, en offrant des mécanismes de personnalisation et d’amélioration permanentes.

« Ce jeu est un jeu d’action qui intègre des éléments roguelite, et est également très satisfaisant en termes de difficulté. En tant que jeu roguelite, les joueurs surmontent parfois des difficultés, et parfois ils perdent. »

Felix Schade, producteur chez Screen Juice

Le studio Screen Juice a mis l’accent sur la création d’un univers visuellement attrayant, combinant des éléments de science-fiction et de décadence post-apocalyptique, avec des références à l’esthétique asiatique.

Bande-annonce de la fenêtre de sortie de l’accès anticipé

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