Home Technologie et scienceLa légende de l’industrie, John Romero, n’a aucun intérêt à explorer la bataille royale –

La légende de l’industrie, John Romero, n’a aucun intérêt à explorer la bataille royale –

by Thomas Caron

Publié le 27 octobre 2025 17h14. John Romero, figure emblématique du jeu vidéo et co-créateur de titres légendaires tels que Doom et Quake, a récemment partagé son opinion sur la popularité actuelle des jeux de type battle royale, lors d’une interview à la Comic-Con de Málaga.

  • Romero ne ressent pas le besoin d’explorer le genre battle royale, estimant le marché des jeux de tir multijoueurs compétitifs déjà saturé.
  • Il travaille actuellement sur un nouveau jeu de tir à la première personne, dont il se refuse à dévoiler les détails, mais qu’il décrit comme étant très original.
  • L’interview a été menée par David Caballero, rédacteur en chef de Gamereactor.

Bien qu’il ne soit plus au premier plan de l’industrie depuis plusieurs années, John Romero reste une personnalité respectée et influente dans le monde du jeu vidéo. Son nom est indissociable de l’essor des jeux de tir à la première personne, grâce à son travail sur des classiques comme Doom et Quake, qui ont défini les codes du genre.

Lors d’une rencontre avec notre confrère David Caballero, à l’occasion de la Comic-Con de Málaga, Romero a abordé la question des battle royale, ces jeux de tir massivement multijoueurs qui connaissent un succès fulgurant depuis quelques années. Son opinion, sans détour, a suscité l’intérêt.

« Beaucoup de gens explorent tout dans les FPS, donc je n’ai pas besoin d’explorer le battle royale. Le marché PvP des FPS est très encombré, n’est-ce pas ? Je ne passerais pas mon temps à essayer de faire quelque chose de différent là-dessus, mais j’apprécie vraiment, j’aime vraiment jouer à différents jeux qui sont des jeux de tir très hardcore, comme Rainbow Six Siege, vous savez, c’est un jeu génial. »

John Romero, développeur de jeux vidéo

Romero a également profité de cette occasion pour évoquer son projet actuel, un jeu de tir à la première personne dont il garde précieusement le secret. Il a simplement affirmé qu’il s’agissait d’un titre ambitieux, porteur d’idées novatrices.

« J’aime toutes sortes de FPS, et mon jeu est différent, très différent, et je ne peux pas parler de sa différence ou de ce que je fais, mais c’est un FPS. »

John Romero, développeur de jeux vidéo

Pour découvrir l’intégralité de cette interview avec la légende du jeu vidéo, vous pouvez la visionner ici.

La légende de l'industrie, John Romero, n'a aucun intérêt à explorer la bataille royale
Des hommes, des mythes, des légendes.

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