Mis à jour le 5 janvier 2026 à 14h47. Le studio de développement Studio Wildcard travaille activement à porter Ark : Survie Ascensionnée sur la future Nintendo Switch 2, et des améliorations significatives de performance ont déjà été obtenues grâce à la dernière version du moteur Unreal Engine.
- Le studio espère atteindre un taux de 30 images par seconde (FPS) sur la Switch 2, ce qui était auparavant impossible.
- Les gains de performance observés grâce à Unreal Engine 5.7 se situent entre 33 % et 40 % sur le GPU.
- L’équipe explore l’implémentation de technologies de génération d’images, comme celles proposées par NVIDIA et AMD, pour optimiser davantage le jeu.
Studio Wildcard, le développeur derrière la franchise Ark, a annoncé son intention de proposer une version nouvelle génération de Ark : Survie Ascensionnée pour la Nintendo Switch 2. Jérémy Stieglitz, co-directeur créatif et responsable de la programmation, a révélé dans une interview accordée à WCCFTech que l’utilisation du moteur Unreal Engine 5.7 a permis d’obtenir des améliorations de performance allant jusqu’à 40 % sur la console.
L’objectif principal est d’atteindre un affichage stable à 30 FPS. Selon Stieglitz, cela était inatteignable avant l’arrivée de la version 5.7 du moteur Unreal Engine. « Il faut que ce soit une solide expérience 30 FPS, oui. Nous étions à peu près à mi-chemin de ce dont nous avions besoin pour y parvenir. C’était avant de tester avec Unreal Engine 5.7. Nous avons atteint des gains compris entre 33% et 40% en framerate global. » a-t-il déclaré. Il a précisé que les gains de performance sont principalement dus à une amélioration de l’utilisation du GPU (processeur graphique) de la console.
Malgré ces progrès, le studio estime qu’un effort supplémentaire est nécessaire pour atteindre les 30 FPS visés. L’équipe souhaite que la version Switch 2 offre une qualité graphique comparable à celle des versions PlayStation 5 et Xbox Series X, et non à la Xbox Series S. Ils ambitionnent un rendu en 1080p en mode portable et en 1440p lorsqu’elle est connectée à un téléviseur.
Pour atteindre cet objectif, les développeurs envisagent d’utiliser des technologies de génération d’images, similaires au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA et à la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD. Cependant, ces technologies ne sont pas encore prises en charge nativement par la Switch 2. L’équipe a contacté NVIDIA, le fournisseur de la puce de la console, mais a reçu une réponse indiquant que la compatibilité n’est pas encore assurée « pour l’instant ».
Le studio se concentre désormais sur l’adaptation de la génération d’images à la Nintendo Switch 2. Une récente fuite concernant une nouvelle version de cette technologie, ainsi que les progrès continus du DLSS sur la Switch 2, laissent entrevoir des perspectives encourageantes. Il est donc possible que des améliorations significatives soient apportées à l’avenir.
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