Publié le 27 septembre 2025 à 00h04. Après le succès retentissant de Hadès, le studio Supergiant Games s’apprête à lancer sa suite, Hadès II, dans un contexte économique difficile pour l’industrie du jeu vidéo californienne.
- Hadès II, dont le développement a duré cinq ans, propose un nouveau voyage dans la mythologie grecque, cette fois avec la fille de Hadès comme protagoniste.
- Le studio Supergiant Games, basé à San Francisco et fort de seulement 25 employés, espère que ce nouveau titre rencontrera le même succès critique et commercial que son prédécesseur.
- La sortie de Hadès II intervient alors que de nombreux studios de jeux vidéo de la région de la baie de San Francisco sont confrontés à des difficultés financières, avec des fermetures et des licenciements massifs.
Le studio Supergiant Games, connu pour son approche artisanale du développement de jeux, a passé cinq années à peaufiner Hadès II. Greg Kasavin, directeur créatif du studio, se demande si l’équipe sera à la hauteur des attentes suscitées par le premier Hadès.
« Pouvons-nous être à la hauteur de la promesse du jeu original ? Personne n’avait vraiment d’attentes pour l’Hadès d’origine, et je pense que cela a fonctionné à son avantage. »
Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games
Hadès II plonge les joueurs dans un récit inédit, suivant les aventures de la fille de Hadès alors qu’elle tente de s’échapper des profondeurs de la mythologie grecque. Le jeu original, Hadès, avait connu un succès critique et commercial phénoménal, remportant des dizaines de récompenses, dont plusieurs BAFTA pour le jeu vocal, et obtenant systématiquement des notes de 9/10 ou 10/10 de la part des critiques spécialisés.
« Nous avons été vraiment surpris par le succès éventuel du jeu complet. »
Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games
Supergiant Games, une petite équipe de 25 personnes, se distingue par son modèle de développement concentré sur un seul projet à la fois. Le succès de Hadès a été crucial pour la survie du studio, dans un contexte économique de plus en plus précaire pour l’industrie du jeu vidéo en Californie. De nombreux studios ont fermé leurs portes, et des géants du secteur tels que Sony et Electronic Arts ont procédé à des licenciements massifs.
« Il y a beaucoup de gens et de studios extrêmement talentueux et extrêmement durables dans l’industrie du jeu qui n’ont pas eu la chance. »
Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games
Selon Greg Kasavin, le succès de Hadès a été une question de destin, un thème récurrent dans la mythologie grecque qui inspire le jeu.
« Les sorts présentent très bien en évidence dans la mythologie grecque. Il y a une idée qu’il y a ces trois tisserands et que tout ce que vous allez faire a déjà été créé dans une tapisserie qu’ils ont créée. Les destins, au moins jusqu’à présent, ont été très gentils avec nous. »
Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games
Pour en savoir plus sur l’actualité californienne | Téléchargez l’application KCRA | Abonnez-vous à la newsletter matinale | Retrouvez KCRA sur YouTube
À ne pas manquer
