Publié le 10 octobre 2025 à 01h10. Après un échec retentissant avec son prédécesseur, la série de jeux vidéo Battlefield tente de reconquérir son public avec un nouvel opus ambitieux, développé par quatre studios et soutenu par un investissement colossal d’Electronic Arts.
- Le nouveau Battlefield a suscité un engouement important, notamment grâce à une phase de test en avant-première qui a battu des records.
- Electronic Arts a investi des centaines de millions de dollars dans le développement du jeu, un pari risqué dans un marché très concurrentiel.
- L’équipe de développement a tiré les leçons de l’accueil mitigé réservé à Battlefield 2042, en impliquant davantage les joueurs et en restaurant une campagne solo.
Dans l’univers ultra-compétitif du jeu vidéo, les nouveaux challengers disparaissent souvent aussi vite qu’ils apparaissent. Mais Battlefield 6, dernier volet de la célèbre série de jeux de tir militaires, espère briser cette tendance. Souvent présenté comme une alternative plus réaliste à Call of Duty, Battlefield n’a jamais réellement réussi à égaler la popularité de son concurrent en termes de ventes ou de nombre de joueurs. Cependant, certains signaux laissent présager que ce nouvel opus pourrait réduire l’écart.
Un week-end de prévisualisation, offrant aux joueurs la possibilité de tester le jeu en avant-première, a battu des records d’audience. L’attente autour de sa sortie est palpable. Pour autant, ce projet représente un investissement majeur pour l’éditeur Electronic Arts (EA), qui aurait déboursé des centaines de millions de dollars pour sa réalisation.
BBC Newsbeat a interrogé plusieurs membres de l’équipe de développement pour comprendre comment ils espèrent rentabiliser cet investissement.
Quatre studios appartenant à EA ont collaboré au développement du jeu, regroupés sous la bannière Battlefield Studios. Il s’agit notamment de Dice, le studio suédois à l’origine de la série, de Motive Studios à Los Angeles et de Ripple Effect Studios au Canada. Le quatrième studio, Criterion, est basé à Guildford, au Royaume-Uni.
Rebecka Coutaz, directrice générale des deux studios européens, affirme que, en termes d’offre aux joueurs, Battlefield 6 est « probablement imbattable ».
« Je dirais oui et non, on ne sait jamais. La seule chose qui m’importe maintenant – et je le dis depuis quatre ans – c’est que nous ne décevions pas notre communauté, nos joueurs. »
Rebecka Coutaz, directrice générale des studios européens de Battlefield
Le jeu succède à Battlefield 2042, un opus futuriste sorti il y a quatre ans et qui avait reçu un accueil négatif dont il peine à se remettre.
« Nous ne pourrions probablement pas créer et développer Battlefield 6 sans les enseignements que nous avons tirés de Battlefield 2042 », explique Rebecka Coutaz à Newsbeat. L’une de ces leçons a été d’impliquer les fans dès le début, et l’équipe a lancé des tests de jeu communautaires sur invitation plus tôt cette année. « Les retours ont été extrêmement positifs », assure-t-elle.
Un autre élément manquant dans Battlefield 2042 était une campagne solo, qui a été restaurée pour ce nouvel opus. Fasahat “Fas” Salim, directeur de la conception chez Criterion, est chargé de « s’assurer que ces missions sont aussi amusantes et intéressantes que possible pour les joueurs ». Malgré les difficultés rencontrées lors de la collaboration entre les différents studios, Fas se montre optimiste quant au processus.
« Collaborer avec des cultures différentes, des horizons différents, c’est un environnement vraiment intéressant dans lequel s’impliquer au quotidien. Toute cette approche a été quelque chose de nouveau mais quelque chose de vraiment excitant parce que nous travaillons avec des gens du monde entier. »
Fasahat “Fas” Salim, directeur de la conception chez Criterion
Concernant les attentes placées dans l’équipe, Fas déclare : « Il y a de la pression, mais c’est aussi excitant. C’est un grand projet. C’est probablement le plus gros sur lequel la plupart d’entre nous aient jamais travaillé. »
C’est le cas, en tout cas, de Vlad Kokhan, un éclairagiste de 21 ans qui travaille sur les effets atmosphériques de la campagne solo. Il effectue un stage chez Criterion tout en terminant ses études en effets visuels à l’Université de Bournemouth. Fan de longue date de la série, Vlad se souvient avoir joué au quatrième opus chez un ami lorsqu’il était plus jeune. Travailler sur le jeu aujourd’hui, pour son premier emploi dans l’industrie, « ne semble pas réel ».
« C’est vraiment dingue de voir du marketing partout. Savoir que j’ai mis mon propre truc dans le jeu est vraiment surréaliste. »
Vlad Kokhan, éclairagiste
Le lancement de Battlefield 6 devrait être important, les analystes prédisant qu’il pourrait vendre jusqu’à cinq millions d’exemplaires la première semaine. Mais son véritable succès dans un secteur volatile et imprévisible ne sera visible qu’après des mois, voire des années.
Pour maintenir cet élan, il devra attirer – et éloigner – les joueurs de ses rivaux, notamment Call of Duty, Fortnite et Roblox.
EA a également annoncé son intention d’utiliser l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux, et ses futurs propriétaires misent sur cette technologie pour augmenter ses bénéfices, selon le Financial Times. Ces outils suscitent toutefois des inquiétudes de la part des développeurs et de certains fans.
Rebecka Coutaz précise que les joueurs ne verront rien créé par l’IA générative dans Battlefield 6, mais qu’elle est utilisée dans les étapes préparatoires pour « laisser plus de temps et plus d’espace pour être créatifs ». Elle partage l’optimisme d’EA quant au potentiel de cette technologie. « Si nous parvenons à briser la magie grâce à l’IA, cela nous aidera à être plus innovants et plus créatifs », dit-elle.
Fas, quant à lui, estime que l’IA n’a « rien à craindre dans notre industrie ». « D’autant plus que nous travaillons dans un environnement à la pointe de la technologie – nous sommes en quelque sorte habitués à ce que les choses changent. Il s’agit simplement de savoir comment intégrer cela de manière productive dans nos flux de travail, comment pouvons-nous en tirer parti pour faire passer nos jeux au niveau supérieur. »
Pour l’instant, l’équipe se concentre sur la sortie de Battlefield 6. « Nous passons beaucoup de temps à huis clos à fabriquer ces choses », explique Fas. « Mais quand cela arrive entre les mains des joueurs et que vous les voyez passer un bon moment, les gens crient, les gens sont excités, c’est quelque chose pour lequel nous avons travaillé des années. C’est ce que la plupart d’entre nous, développeurs de jeux, attendons avec impatience. Nous voulons simplement voir les gens jouer à ce jeu et ensuite s’en enthousiasmer. »
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