Home Technologie et scienceLe PDG EPIC blâme les émissions Unreal Engine 5 sur les développeurs, mais soutient davantage

Le PDG EPIC blâme les émissions Unreal Engine 5 sur les développeurs, mais soutient davantage

by Thomas Caron

Le PDG d’Epic, Time Sweeney, a blâmé les développeurs des problèmes avec les jeux fabriqués dans Unreal Engine 5, déclarant que la “cause principale est l’ordre de développement”.

Un certain nombre de jeux développés avec UE5 publiés récemment ont eu des problèmes avec les performances, notamment Metal Gear Solid Delta Snake Eater (Out Today!) Et Wuchang: Fallen Feathers, mais depuis la sortie du moteur, il y a eu des jeux avec du bégaiement et de mauvaises fréquences d’images.

Maintenant, parlant aux médias de l’irreal Fest en Corée du Sud (merci Griffes), Sweeney a mis le fardeau sur les développeurs et la nécessité d’une meilleure éducation.

“La principale cause est l’ordre de développement”, a-t-il déclaré. “De nombreux studios construisent d’abord pour le matériel de haut niveau et laissent l’optimisation et les tests à faible spécification pour la fin. Idéalement, l’optimisation devrait commencer tôt – avant la construction complète du contenu. Nous faisons deux choses: le renforcement du support du moteur avec une optimisation plus automatisée entre les appareils, et l’éducation de l’éducation des développeurs, alors` `Optimiser tôt ” devient une pratique standard. Si nécessaire, nos ingénieurs peuvent intervenir.

“La complexité du jeu est beaucoup plus élevée qu’il y a 10 ans, il est donc difficile de résoudre uniquement le niveau du moteur; les fabricants de moteurs et les équipes de jeu doivent collaborer. Nous apportons également Fortnite Les apprentissages d’optimisation dans un moteur Unreal, de sorte que les titres fonctionnent mieux sur les PC à faible spécification. ”

Essentiellement, les développeurs sont trop axés sur les PC et les consoles de jeu haut de gamme, ce qui signifie que ceux à l’extrémité inférieure souffrent.

C’est bien bien pour les plus grands développeurs, mais pour les petites Indes, l’optimisation peut être un énorme défi. On peut dire que Epic doit s’appuyer sur ces efforts d’éducation pour aider les studios à tirer le meilleur parti du moteur.

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