Sony pourrait bientôt permettre aux joueurs d’acheter un jeu une seule fois pour y jouer à la fois sur PlayStation 5 et sur PC. Des indices découverts dans le code du PlayStation Store suggèrent que le constructeur japonais s’apprête à lancer un système d’achat croisé, une fonctionnalité longtemps demandée par les joueurs.
L’information a été révélée par des dataminers qui ont exploré les fichiers CSS du PlayStation Store. Ils y ont décelé des références à un système d’achat croisé, ainsi qu’un nouveau logo combinant les emblèmes de la PS5 et du PC. Ces éléments, qui semblent avoir été intégrés en juin 2025, indiquent que Sony travaille activement à cette nouvelle approche de la distribution de jeux.
Ce retour de l’achat croisé rappelle une initiative similaire mise en place par Sony par le passé, à l’époque de la PS Vita. Les acheteurs de jeux sur PS3 ou PS4 recevaient alors gratuitement la version portable du même titre. Ce système avait été abandonné avec la disparition de la console portable, mais son retour, cette fois-ci pour lier la PS5 au PC, témoigne d’un changement stratégique significatif, clairement inspiré par le succès de la fonctionnalité « Jouez n’importe où » de Microsoft.
Depuis plusieurs années, Microsoft permet aux joueurs d’acheter un jeu une seule fois sur le Microsoft Store pour y accéder sur Xbox et PC. Cette flexibilité est très appréciée des consommateurs. Pour les joueurs possédant les deux plateformes, l’avantage d’un achat croisé est évident : plus besoin de choisir entre la puissance d’un PC et le confort de l’écosystème PlayStation. Cela signifie également la fin du double achat pour ceux qui souhaitent profiter du même jeu sur les deux supports, une économie potentiellement importante à l’heure où les jeux AAA sont vendus entre 70 et 80 euros.
Pour Sony, cette initiative pourrait permettre de fidéliser les joueurs, même s’ils utilisent également des PC, et de rendre sa plateforme plus attractive face à la flexibilité offerte par Xbox. Cependant, la mise en œuvre technique représente un défi majeur. Microsoft bénéficie de l’avantage de contrôler à la fois le système d’exploitation Windows et son propre magasin d’applications. Sony, en revanche, doit s’appuyer sur des plateformes tierces comme Steam et Epic Games pour distribuer ses exclusivités sur PC.
La création d’un système d’achat croisé fonctionnel nécessitera donc des accords de licence complexes, voire le développement d’un portail PC propre pour gérer les droits d’accès. La manière dont Sony compte lier un achat effectué sur le PlayStation Network à un compte Steam reste à ce stade incertaine.
« Sony semble enfin prêt à adopter une stratégie que son concurrent maîtrise depuis près d’une décennie. Mieux vaut tard que jamais », estime un observateur du secteur. Cette évolution est perçue comme une étape logique et favorable aux consommateurs, qui reconnaît officiellement le PC comme une plateforme de jeu majeure pour le constructeur japonais, et non plus simplement comme un moyen de vendre ses anciens titres.
La question cruciale reste de savoir si ce système d’achat croisé sera étendu aux jeux d’éditeurs tiers, ou s’il sera réservé aux productions de Sony. Il faudra également déterminer si cette fonctionnalité s’appliquera aux sorties de jeux dès leur lancement. Bien que cela paraisse peu probable dans un premier temps, la pression exercée par Microsoft pourrait accélérer les choses.
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