Meta Platforms accepte de retarder la conclusion de l’accord Within compte tenu du défi américain

Meta Platforms accepte de retarder la conclusion de l’accord Within compte tenu du défi américain

Meta a accepté de ne pas fermer avant 23h59 le 31 décembre ou jusqu’au premier jour ouvrable après que le juge a décidé si l’affaire pouvait aller de l’avant.

Meta a accepté de ne pas fermer avant 23h59 le 31 décembre ou jusqu’au premier jour ouvrable après que le juge a décidé si l’affaire pouvait aller de l’avant.

Meta Platforms, la société mère de Facebook qui fait un grand jeu pour la réalité virtuelle, a accepté de retarder la conclusion de son accord pour Within Unlimited, fabricant de l’application de fitness populaire “Supernatural”, selon un dossier judiciaire.

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La Federal Trade Commission avait intenté une action en justice visant à mettre fin à l’accord en juillet et avait demandé à un juge du tribunal fédéral de San Francisco une ordonnance d’interdiction temporaire empêchant les entreprises de conclure l’accord.

Dans un dossier conjoint jeudi, Meta a accepté de ne pas fermer avant 23h59 le 31 décembre ou jusqu’au premier jour ouvrable après que le juge décide si l’affaire peut aller de l’avant.

La FTC, qui a voté 3 contre 2 sur l’opportunité d’intenter une action en justice, a qualifié Facebook de “béhémoth mondial de la technologie”, notant qu’il possédait des applications populaires telles qu’Instagram, Messenger et WhatsApp, et a déclaré que sa “campagne pour conquérir la réalité virtuelle” avait commencé en 2014 lorsque il a acquis Oculus, un fabricant de casques VR

Facebook, qui a accepté d’acheter Within en octobre 2021 pour une somme non divulguée, a déclaré lors du dépôt de la plainte que l’affaire FTC était “basée sur l’idéologie et la spéculation, et non sur des preuves”.

La FTC a fait valoir dans sa plainte que l’acquisition prévue était un moyen pour Meta de dominer la réalité virtuelle.

Meta possède déjà le casque VR le plus vendu, le Quest 2, et contrôle un Meta Quest Store avec des centaines d’applications. Within, fondée en 2014, crée des contenus originaux pour la réalité virtuelle. Il se décrit comme “la première destination pour la réalité virtuelle cinématographique”.

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