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The Witcher 4 envoie ses salutations

Publié le 12 novembre 2025 à 22h15. Epic Games dévoile Unreal Engine 5.7, une mise à jour majeure qui promet d'optimiser les performances, d'améliorer la qualité visuelle et de simplifier la création de jeux vidéo, notamment les vastes…

The Witcher 4 envoie ses salutations

Publié le 12 novembre 2025 à 22h15. Epic Games dévoile Unreal Engine 5.7, une mise à jour majeure qui promet d’optimiser les performances, d’améliorer la qualité visuelle et de simplifier la création de jeux vidéo, notamment les vastes mondes ouverts.

  • La nouvelle version intègre un cadre puissant pour la génération de contenu procédural (PCG), désormais considéré comme prêt pour la production.
  • L’accélération GPU a été considérablement améliorée, permettant des gains de vitesse significatifs pour le module PCG.
  • De nouvelles fonctionnalités facilitent la création de végétation réaliste et l’animation de personnages, avec l’intégration de MetaHuman Creator.

Unreal Engine 5.7 marque une nouvelle étape dans l’évolution du moteur graphique, en mettant l’accent sur l’efficacité et la simplification du travail des développeurs. Parmi les améliorations clés, on retrouve le Procedural Content Generation Framework (PCG), un outil permettant de créer des environnements de jeu de manière automatisée. Selon Epic Games, ce framework est désormais suffisamment mature pour être utilisé dans des projets de production.

L’optimisation des performances est également au cœur de cette mise à jour. L’accélération via GPU a été renforcée, ce qui se traduit par une augmentation de la vitesse d’exécution du module PCG, avec des gains potentiels de près de deux fois par rapport à Unreal Engine 5.5 dans de nombreux scénarios. De plus, de nouvelles options de remplacement des paramètres GPU permettent d’ajuster dynamiquement les graphismes en fonction des besoins.

Unreal Engine 5.7 apporte également des améliorations significatives dans le domaine de la végétation et de la faune. Un éditeur procédural de végétation, disponible sous forme de plugin expérimental, permet d’importer et de modifier des actifs de Fab directement dans Unreal Engine, facilitant ainsi la création d’arbres et de plantes compatibles Nanite. Le système Nanite Foliage, également expérimental, promet d’afficher une végétation dense et réaliste sans compromettre les performances.

Les matériaux du substrat, qui permettent de combiner différents comportements de matériaux (métal, peau, tissu, etc.) avec un réalisme accru, sont désormais considérés comme prêts pour la production. De plus, MetaHuman Creator, l’outil d’Epic Games pour la création de personnages numériques hyperréalistes, est désormais disponible sur Linux et Mac OS, et peut être scripté à l’aide de Python ou de plans.

Enfin, Unreal Engine 5.7 propose de nouveaux outils pour l’animation, notamment des jeux de sélection, un workflow de contraintes révisé et des améliorations du rigging. Ces fonctionnalités visent à accélérer les processus de création et à offrir aux animateurs un contrôle plus précis sur leurs personnages.

Unreal Engine 5.7 est dès à présent disponible en téléchargement via l’Epic Games Launcher. Pour plus d’informations, consultez le communiqué de presse officiel.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.