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Un vrai problème: les développeurs de jeux vidéo sont accusés d’utiliser l’IA – même lorsqu’ils ne le sont pas | Jeux

jen avril, le développeur de jeux Stamina Zero a réalisé ce qui aurait dû être un marketing slam-dunk: la bande-annonce de lancement du jeu du studio Little Droid était Publié sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation. La…

jen avril, le développeur de jeux Stamina Zero a réalisé ce qui aurait dû être un marketing slam-dunk: la bande-annonce de lancement du jeu du studio Little Droid était Publié sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation. La réponse a été une surprise pour le développeur. Le jeu a l’air intéressant, a écrit les gens dans les commentaires, mais a été «ruiné» par AI Art. Mais la couverture du jeu, utilisée comme miniature pour la vidéo YouTube, a en fait été réalisée par une vraie personne, Selon le développeur Lana Ro. « Nous connaissons l’artiste, nous avons vu son travail, donc une réaction si négative était inattendue pour nous, et au début, nous ne savions pas comment réagir ou comment nous sentir », a déclaré Ro. «Nous étions confus.»

Il n’est pas mal que les gens s’inquiètent de l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo – en fait, il est bon d’être sceptique et de s’assurer que les médias que vous soutenez s’alignent avec vos valeurs. Les arguments communs contre l’IA générative concernent l’impact environnemental, le vol d’art et la qualité générale, et les développeurs de jeux vidéo sont aux prises avec l’impact génératif de l’IA. Mais le problème inattendu est que le contrecoup contre l’IA génératrice blesse maintenant même ceux qui ne le faites pas Utilisez-le. «Je préfère que les gens soient trop prudents que non», développeur de jeux vétéran et Chessplus directeur numérique Josh Caratelli dit. « Mais être des dommages collatéraux est nul. »

Caratelli et son jeu Chessplus ont été pris dans une situation similaire quand il a publié de l’art sur reddit – Partager explicitement qu’il a été mis en service et pas fait avec AI. Même alors, Caratelli a déclaré qu’il avait reçu plusieurs commentaires et des messages directs l’accusant d’avoir menti à ce sujet, ou suggéré qu’il avait été dupé. « C’est très clairement dessiné à la main », a-t-il déclaré. «C’était un bon coup d’argent à dépenser pour une équipe indépendante pour une œuvre d’art. Nous pensions que cela en valait la peine.»

Dark Vador tel qu’il apparaît dans Fortnite de Games Epic, qui recrée la voix de l’acteur James Earl Jones en utilisant l’IA conversationnelle Photographie: Jeux épiques / Disney / Lucasfilm

Il devient de plus en plus courant que les gens appellent des cas où un jeu semble avoir utilisé l’IA d’une manière qui remplace le travail humain. (Epic Games a été distingué Récemment pour son Ai Dark Vader.) Mais parfois, cette colère est mal dirigée contre les personnes et les entreprises qui sont simplement cru pour utiliser l’IA. C’est ce qui s’est passé lorsqu’une magie: l’artiste de rassemblement a été accusé d’utiliser l’IA, forçant les sorciers de la côte à publier une déclaration sur les fausses accusations. Même Nintendo a été accusé, en mai, d’utiliser des images générées par l’AI pour les panneaux d’affichage en jeu dans Mario Kart World. Nintendo a publié une déclaration pour nier les réclamations.

De plus grandes entreprises telles que Wizards of the Coast et Nintendo peuvent être en mesure de résister à de fausses accusations, mais les studios indépendants avec moins d’influence peuvent avoir plus de mal. Little Droid, sorti en avril, met en vedette un petit robot naviguant dans un monde luxuriant Pixel-Art. Sa couverture, en revanche, rend le droïde dans un style totalement différent – avec la finition douce et brillante que les gens attendent des outils de génération d’art AI. Les gens des commentaires YouTube ont souligné des détails spécifiques pour «prouver» que l’art est généré par l’AI: le robot lui-même est asymétrique, car l’IA a des problèmes de symétrie; La lueur ou l’éclairage look; Certains opposants ont simplement fait valoir que les vraies personnes ne dessinent pas comme ça. L’endouage Zero, dans les commentaires, a continué à tenir le terrain – qu’aucune IA n’a été utilisée dans le développement du jeu ou de son art.

Ensuite, le studio a publié une vidéo qui, selon lui, le prouve, montrant plusieurs étapes du processus de l’art. La vidéo a montré les premiers concepts d’art, naviguant différentes couches dans Adobe Photoshop comme un moyen de démontrer comment l’art s’est réuni. « Nous avons contacté l’artiste et lui avons demandé tous les croquis intermédiaires disponibles et le PSD source avec toutes les couches », a déclaré Ro. « Sur la base de tous les fichiers disponibles, nous avons mis en place une vidéo le plus rapidement possible et l’avons publiée … c’était une décision de contrôle des dégâts – un moyen de calmer les choses et de rendre la discussion plus productive. Nous n’avions rien à cacher et étions prêts à être transparents. »

Certaines personnes ont cédé, acceptant la vidéo comme preuve que l’IA n’était pas utilisée. D’autres n’étaient pas convaincus. Il n’y a pas de dessin réel dans la vidéo, ce qui serait impossible à partager à moins que l’artiste n’enregistre tout son processus. C’est quelque chose que certains artistes font déjà – mais cela crée un travail supplémentaire pour eux. Et, comme l’endurance Zero l’a découvert, il y aura toujours des gens qui ne croient toujours pas.

La bande-annonce du petit droïde de l’endurance zéro

« Pour être honnête, je n’ai pas de stratégie claire sur la façon dont nous allons procéder à l’avenir », a déclaré Ro. «Il y avait des conseils sur Reddit de ne pas rendre l’art similaire aux résultats du travail de l’IA, car cela déclenche les gens. Et cette astuce pourrait fonctionner.

Caratelli partage les préoccupations éthiques de la communauté concernant le plagiat de l’IA, l’impact environnemental et la créativité humaine. Mais il a été découragé par les accusations contre Chessplus. «Il est vraiment difficile pour l’IA de faire des choses avec un sens. C’est un millier de petites subtilités qui rendent un jeu génial… [That] Le travail n’est pas valorisé », a-t-il dit. Ro a convenu:« Il est tout à fait injuste que tant de personnes qui ont perfectionné leur métier pendant des années soient confrontées à cela et sont accusées à tort. »

Ces deux jeux sont des exemples de la façon dont l’IA génératrice a empoisonné le puits créatif, même pour les créateurs qui ne pas l’utiliser. Nous ne pouvons jamais être totalement sûrs, maintenant, que nous recherchions quelque chose qu’un humain a fait ou non, car même la preuve peut théoriquement être fabriquée. Pour les créatifs et les joueurs, il devra se résumer à une relation de confiance.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.