Les développeurs Rebel Wolves ont non seulement emprunté certaines astuces visuelles ou interface utilisateur. Vous avez pris l’une des idées les plus folles de Breath of the Wild – l’occasion d’affronter le vêtement final à chaque fois que vous voulez – et en faire un noyau de votre structure dans l’histoire.
Dans le sang de Dawnwalker, il a joué le rôle de Coen, un vampire qui se déplace dans un monde de carpates pleins de folklore et d’une date limite menaçante. Son objectif est clair dès le début: sauver sa famille du prince Bencis del Vampiro, qui a pris le contrôle du château de Vale Sangora. Vous pouvez tomber dans le combat final presque immédiatement … ou vous pouvez prendre le temps d’élargir les compétences du manteau, d’affaiblir les alliés de Brencis et de vous préparer à la confrontation finale à votre manière.
Les Wolves rebelles l’appellent un “bac à sable narratif”.
Suivez les traces et les chasses, non pas parce qu’une liste de contrôle prescrit, mais parce que l’urgence du jeu vous oblige à trouver des réponses à vos conditions. La recherche principale ne glisse pas autour d’eux. Elle apparaît. Le délai crée une pression, mais ne paniquez pas. Cela dépend de vous lorsque le bon moment est arrivé.
Cette structure n’est pas seulement un écho sur Breath of the Wild, mais le développe davantage. À cette époque, les joueurs ont pu terminer le tutoriel, glisser du grand plateau et aller directement au château de Hyrule pour combattre Ganon. La plupart pas. Ils ont préféré explorer. Ils voulaient se préparer. Cette décision a fait apparaître chaque étape personnellement.
Le sang de Dawnwalker recueille cette idée et ajoute les dents – littéralement. Les forces de Coens grandissent et changent comme un vampire avec un cycle de jour / nuit dynamique. Votre force change selon le moment que vous agissez. Ainsi, même les temps de vos trains font partie de la stratégie.
Il n’est pas surprenant que l’équipe soit des vétérans de Witcher derrière ce match. Il y a un tel sentiment d’imagination sur le terrain, en particulier à travers le cadre des Carpates et la forte structure du mythe du monde. Cependant, Dawnwalker semble éviter l’énorme portée du Witcher 3. Au lieu de construire un énorme continent plein de matériaux de remplissage, il se concentre sur une grande ville et sur la région environnante. Écoulement clair, plus grande attention aux détails.
Et à une époque où les jeux du monde ouvert deviennent plus grands, sans offrir beaucoup de profondeur, c’est une décision intelligente. Les développeurs semblent savoir que les joueurs ne recherchent pas toujours la plus grande carte: ils recherchent des cartes qui se sentent vivantes et sensées. Même s’ils sont plus petits.
Il semble également mécaniquement comme si le jeu essayait quelque chose de nouveau. Les épées directes et les attaques de griffes devraient offrir un joli mélange de rivière et de sauvage, même s’il est toujours douteux à quel point ce jeu est en pratique.
Mais plus vous regardez le jeu, plus il devient clair: le sang de Dawnwalker essaie non seulement d’être un jeu de jeu de rôle de vampire. Essayez de promouvoir davantage l’idée d’activité lorsque la plupart des jeux Fantasy OSA.

Cela dépend beaucoup de ce jeu. Ce sont les débuts des Rebel Wolves. Il sera publié en 2026. Et il sera non seulement comparé à Witcher 3, mais aussi à Breath of the Wild, qui n’est pas sans raison, a encore une évaluation de 97 sur le métacritique. Mais ce type d’inspiration n’est pas mauvais – cela signifie que Dawnwalker construit le genre sur certaines des décisions de conception les plus appréciées du genre.
Cela montre également que la discussion sur la conception du monde ouvert ne s’arrête pas à “Bigger est mieux”. Certaines études recherchent toujours une liberté sensée, une liberté qui invite le joueur à choisir son chemin et pas seulement les boîtes de contrôle.
Jusqu’à présent, il semble que le sang de Dawnwalker l’a compris. Bien qu’il ne pense que la moitié de ce qu’il promet – la liberté dans les missions, se débat sur plusieurs couches, les conséquences réelles en exploration – pourraient être plus qu’un simple hommage à Breath of the Wild. Ce pourrait être le jeu qui développe encore plus cette conception en un peu plus.
