Le RPG au tour par tour Clair Obscur : Expedition 33 a connu un lancement fulgurant sur Xbox Game Pass, devenant l’une des sorties les plus réussies de 2025. En seulement un mois, le jeu développé par un nouveau studio a dépassé les 3,3 millions d’exemplaires vendus, confirmant un succès inattendu.
Clair Obscur : Expedition 33, disponible également sur PlayStation 5 et PC, a franchi le cap du million d’exemplaires vendus en seulement trois jours après son lancement. Ce chiffre est monté à 3,3 millions en un mois, et a récemment atteint les 5 millions d’exemplaires vendus, selon les données de Microsoft.
Guillaume Broche, directeur d’Expédition 33, s’est dit surpris par l’accueil réservé à son jeu : « Cette année a été bien plus que ce que chacun d’entre nous aurait pu imaginer, et cela a été grâce à la passion et au soutien de nos fans. » Il souligne l’importance du soutien reçu, notamment en tant que nouveau studio : « C’est vraiment effrayant de lancer son premier jeu, mais le soutien de tout le monde a fait de tout un rêve. »
L’inclusion du jeu dans le catalogue Xbox Game Pass a joué un rôle déterminant dans son succès. « Cela a permis à de nombreuses personnes d’essayer notre jeu alors qu’elles ne l’auraient pas fait autrement », explique Broche. Il ajoute que le service a levé une barrière pour les joueurs peu familiers avec les RPG au tour par tour : « Le genre RPG au tour par tour a beaucoup de fans, mais il peut parfois décourager les gens qui préfèrent les jeux d’action en temps réel. Game Pass a abaissé cette barrière à l’entrée. Ils ont pu l’essayer et voir ce que cela faisait. Ainsi, beaucoup de joueurs curieux ont pu le découvrir, explorer Lumière et le début du jeu, et se rendre compte qu’il y avait beaucoup de choses à apprécier, même s’ils ne s’y attendaient pas. »
Malgré la sortie rapprochée de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, le lancement de Clair Obscur : Expedition 33 n’a pas souffert de la concurrence. Selon le directeur principal du catalogue chez Kepler Interactive, l’éditeur du jeu, « cette proximité ne semblait pas nous nuire du tout ».
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