Home Technologie et sciencePourquoi des milliers de titres adultes ont-ils simplement disparu des plus grands marchés de jeu PC? | Jeux

Pourquoi des milliers de titres adultes ont-ils simplement disparu des plus grands marchés de jeu PC? | Jeux

by Thomas Caron

Au cours des deux dernières semaines, des milliers de jeux «adultes uniquement» et «non sûrs pour le travail» ont disparu de Vapeur et itch.io – Deux des plates-formes de distribution les plus importantes pour les jeux vidéo PC – alors qu’ils se sont précipités pour se conformer aux règles plus strictes mandatées par des processeurs de paiement tels que MasterCard, Visa et PayPal.

Ces règles ont été établies après une campagne par l’organisation Cri collectifqui a exhorté les processeurs de paiement à cesser de faciliter les paiements aux plateformes accueillant «les jeux sur le thème des abus sexuels sur le viol, l’inceste et les enfants». Mais les nouvelles règles ont affecté une gamme de jeux beaucoup plus large – y compris certains titres primés.


Comment cela a-t-il commencé?

Le 16 juillet, Valve, développeur de Steam, a mis à jour son règles et directives Concernant les jeux et les logiciels qui peuvent être distribués sur la plate-forme. Les règles, qui interdisaient déjà «des images nues ou sexuellement explicites de vraies personnes» et «un contenu pour adultes qui n’est pas étiqueté ou à l’âge» a été étendu pour inclure «un contenu qui peut violer les règles et les normes énoncées par les processeurs de paiement de Steam», y compris «certains types de contenu pour adultes».

Dans une déclaration à PC Gamer Le 18 juillet, Valve a confirmé qu’il «prenait sa retraite» plusieurs matchs du magasin Steam en raison de ces nouvelles règles. Il n’a pas précisé quels jeux étaient enlevés, ni quels «types de contenu adulte» sont désormais jugés inadaptés.

Une semaine plus tard, itch.io a publié une déclaration Expliquant qu’il avait également été sous «examen» des processeurs de paiement, et en tant que tel, «désindexer» (supprimer les résultats de la recherche) tous les jeux étiquetés «NFSW» car il a entrepris un «vérification complète du contenu pour nous assurer que nous pouvons répondre aux exigences de nos processeurs de paiement». Contrairement à Valve, Itch.io a spécifiquement référencé le cri collectif comme cause de l’examen renouvelé.


Qu’est-ce que le cri collectif?

Collective Shout est une organisation australienne qui se décrit comme «un mouvement de base de la base contre l’objectivation des femmes et la sexualisation des filles».

En avril, il pétitionné avec succès avoir le jeu Pas de pitié – qui présentait des représentations de «inceste», de «chantage» et de «sexe non consensuel inévitable» – retiré de Steam et Itch.io. Après cela, le groupe publié une lettre ouverte aux processeurs de paiement qui prétendent avoir «découvert des centaines d’autres jeux avec des abus sexuels sur le viol, l’inceste et les enfants sur Steam et Itch.io», et en demandant aux processeurs de paiement «de démontrer la responsabilité sociale des entreprises et de cesser immédiatement les paiements sur Steam et Itch.io».

Après que la vapeur ait modifié ses règles, le cri collectif Crédit réclamé pour le changementdéclarant que plus de 1 000 de ses partisans avaient appelé ou envoyé un e-mail à des processeurs de paiement pour exiger qu’ils «arrêtent de faciliter les paiements et de profiter de ces jeux».


Pourquoi les processeurs de paiement?

Comme de nombreux détaillants en ligne, Vapeur et itch.io comptent sur des processeurs de paiement pour permettre aux utilisateurs de faire des achats sur leurs plateformes. En tant que telles, ces sociétés ont une puissance considérable et peuvent influencer les produits – quelle que soit leur légalité – sont achetés, vendus ou publiés.

Ces dernières années, les processeurs de paiement sont devenus de plus en plus stricts sur les transactions relatives au contenu des adultes. En 2021, la plate-forme vidéo basée sur l’abonnement uniquement Fans, largement utilisée par les créateurs de contenu adulte, annoncé qu’il interdirait le matériel adulte du site après la pression des processeurs de paiement – bien que ce plan soit par la suite abandonné. Plus tard cette année-là, Mastercard a imposé une nouvelle politique régulant les vendeurs de contenu adulte – un Union des libertés civiles américaines comme étant restrictif à la liberté d’expression et potentiellement nocif pour les travailleurs du sexe – et un exemple de ce que l’on appelle censure financière.

Le Consume Me primé est parmi les jeux touchés. Photographie: hexucyable

Quels jeux ont été affectés?

Il n’est pas clair combien de jeux ont été «retirés» de Steam en raison des nouvelles règles, mais plusieurs jeux qui Des fantasmes d’inceste représentés ont été supprimés. Itch.io, comme mentionné, a désindexé la plupart des jeux étiquetés NSFW. Selon la newsletter de l’industrie des jeux Fichier de jeuplus de 20 000 jeux ont été supprimés de la catégorie NSFW d’Itch.io depuis le 16 juillet.

Mais il s’agit notamment de jeux qui explorent l’identité et la sexualité queer, tels que Radiator 2 de Robert Yang, un ancien enseignant au Game Center de l’Université de New York. Et les règles ont également frappé des jeux qui ne représentent en aucune façon le sexe. Celles-ci incluent Dernier appelun jeu sur la survie de la violence domestique par le concepteur de jeux primé Nina Freemanet Consommez-moiun jeu sur les troubles de l’alimentation qui a aussi a remporté de nombreux prix de l’industrie.


Comment l’industrie des jeux a-t-elle réagi?

De nombreux développeurs ont décrié la puissance que les processeurs de paiement exercent sur les jeux achetés et vendus, et comment cette puissance peut être exercée indirectement par des groupes de campagne tels que Collective Shout. Dans un post blueskyYang a décrit les processeurs collectifs et les processeurs de paiement comme «la guerre culturelle contre les personnes LGBTQ et l’expression sexuelle», tandis que Consume Me’s Developers a dit Câblé Qu’il est «complètement inacceptable que les processeurs de paiement mènent des plateformes de censure et verrouillant systématiquement des créateurs de contenu pour adultes».

UN Change.org La pétition appelant les processeurs de paiement et les groupes d’activistes à «arrêter de contrôler ce que nous pouvons regarder, lire ou jouer» a été lancé le 17 juillet. La pétition affirme que «MasterCard et Visa interfèrent avec le divertissement juridique» et exige «le droit de choisir les histoires dont nous jouissons sans police morale». Jusqu’à présent, il a accumulé plus de 150 000 signatures. Pendant ce temps, les joueurs et les développeurs partagent les numéros de téléphone des grandes sociétés de paiement et encouragent les gens à appeler et à se plaindre.


Que se passe-t-il ensuite?

C’est difficile à savoir avec certitude. Avec une pression soutenue des consommateurs, les processeurs de paiement peuvent reconsidérer leur position, mais il peut également être difficile pour les voix anti-censure pour rassembler le soutien politique en raison des vents législatifs en vigueur entourant le contenu des adultes en ligne. Le Royaume-Uni ce mois-ci Réglementation plus stricte concernant la vérification de l’âge pour les internautes qui souhaitent accéder au contenu pour adultes, tandis que l’UE a Lignes directrices rédigées pour des systèmes similaires.

Par conséquent, il est probable que les nouvelles règles resteront en place chez Steam et Itch.io, du moins pour un avenir immédiat. Mais les retombées ont attiré l’attention sur le pouvoir que les processeurs de paiement exercent et le manque de clarté entourant leurs règles. Pour cette raison, ils peuvent marcher plus prudemment lorsqu’ils répondent à la pression des groupes de plaidoyer à l’avenir.

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