Publié le 26 octobre 2023. L’industrie du jeu vidéo est à l’aube d’une révolution grâce aux avancées de l’intelligence artificielle, capable de générer des environnements 3D interactifs. Des géants de la technologie comme Google et des start-up innovantes explorent le potentiel de ces « modèles mondiaux » pour transformer la création de jeux et bien au-delà.
- Des entreprises comme Google DeepMind et World Labs développent des modèles d’IA capables de créer des environnements de jeu 3D interactifs.
- Ces avancées pourraient accélérer le développement de jeux, réduire les coûts et ouvrir la voie à des expériences de jeu inédites.
- L’industrie du jeu vidéo, qui devrait générer près de 190 milliards de dollars de revenus cette année, pourrait être la première à bénéficier de ces technologies.
L’industrie mondiale du jeu vidéo se prépare à un bouleversement majeur. L’émergence de modèles d’intelligence artificielle (IA) capables de générer des environnements 3D interactifs promet de redéfinir la manière dont les jeux sont conçus et développés. Des acteurs majeurs, tels que Google DeepMind et la start-up World Labs, dirigée par Fei Fei Li, investissent massivement dans ces technologies, surnommées « modèles mondiaux ».
Selon Shlomi Fruchter, co-responsable de Genie 3, le modèle mondial de DeepMind, le processus de création de logiciels, et plus particulièrement de jeux, est en pleine mutation.
« L’évolution est considérable, et je m’attends à ce qu’elle se poursuive, voire se transforme complètement, dans les prochaines années. Cela permettra aux créateurs et aux développeurs de produire plus rapidement, mieux et d’une manière jusqu’alors inimaginable. »
Shlomi Fruchter, co-responsable de Genie 3 (DeepMind)
Il anticipe une augmentation des types d’expériences de jeu disponibles, sans pour autant remplacer les approches existantes.
D’autres entreprises d’IA, comme xAI d’Elon Musk et Nvidia, explorent également l’intégration de ces modèles mondiaux dans des domaines tels que la robotique et les véhicules autonomes. Cependant, l’industrie du jeu vidéo, avec un chiffre d’affaires prévisionnel de près de 190 milliards de dollars (selon le groupe de recherche Newzoo) pour l’année en cours, pourrait être le premier secteur à en récolter les fruits.
L’IA générative est déjà utilisée pour créer des éléments visuels pour les jeux, tels que des paysages et des personnages uniques. En mai dernier, Epic Games et Disney ont présenté Dark Vador, une version du célèbre personnage de Star Wars créée avec l’aide de Google et d’ElevenLabs, en tant que personnage non-joueur interactif dans le jeu Fortnite.
Alexander Vaschenko, directeur général de Game Gears, témoigne de l’impact positif de l’IA sur la vitesse de développement de ses jeux, notamment Aliens contre Zombies : Invasion, où l’IA a permis de quadrupler la cadence.
« Fort de mon expérience, je suis convaincu que les industries du jeu vidéo et du cinéma ne pourront bientôt plus fonctionner sans l’IA. »
Alexander Vaschenko, directeur général de Game Gears
World Labs, fondée par la pionnière de l’IA Fei Fei Li, a lancé le mois dernier Marble, un modèle mondial prometteur. Runway, un autre groupe d’IA travaillant avec des studios de jeux, a dévoilé son premier modèle mondial en décembre dernier. Fei Fei Li souligne que cette technologie aura un impact sur les moteurs de jeux existants, tels que Unity et Unreal d’Epic.
« Il s’agit d’une question de disruption. Les moteurs de jeux de simulation devront être repensés. »
Fei Fei Li, fondatrice de World Labs
À l’avenir, les experts prévoient que les joueurs pourront créer leurs propres mondes de jeu, tandis que les développeurs pourront réduire leur dépendance à des logiciels coûteux ou à des compétences spécialisées pour la génération de contenu. Eric Xing, président de l’Université Mohamed bin Zayed pour l’intelligence artificielle à Abu Dhabi, imagine un futur où
« un joueur pourra s’immerger dans un monde virtuel généré par ce modèle mondial. Cela transformera radicalement l’industrie du jeu vidéo, car la création d’un jeu personnalisé deviendra un processus simple. »
Eric Xing, président de l’Université Mohamed bin Zayed pour l’intelligence artificielle
Cependant, des critiques s’inquiètent de l’impact de l’IA sur l’emploi, craignant le remplacement de développeurs et d’artistes, ainsi qu’une baisse de la qualité visuelle des jeux en raison de la prolifération de contenus générés par l’IA de qualité médiocre. Six syndicats européens du jeu vidéo ont d’ailleurs dénoncé ce mois-ci l’utilisation croissante de l’IA, affirmant que ces outils leur sont imposés, même s’ils dégradent leurs conditions de travail.
Les défenseurs de l’IA, en revanche, estiment qu’elle pourrait réduire les coûts, stimuler la créativité et lutter contre l’épuisement professionnel des équipes de développement, un atout majeur dans une industrie où les jeux ambitieux (les « titres triple-A ») peuvent prendre plusieurs années et coûter plus d’un milliard de dollars à développer.
Alexandre Moufarek de DeepMind, ancien producteur associé chez Ubisoft, espère que les modèles mondiaux permettront aux développeurs de retrouver de l’espace pour l’innovation et la prise de risques.
« Souvent, c’est le temps qui manque en fin de production. Noël approche et il faut sortir le jeu, sans avoir le temps de peaufiner les détails ou de corriger les bugs. »
Alexandre Moufarek, DeepMind
Il ajoute :
« Plus nous mettrons ces modèles entre les mains de créatifs, plus nous découvrirons de nouvelles façons de travailler que nous n’avions même pas envisagées. »
Alexandre Moufarek, DeepMind
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