Home Technologie et scienceNvidia sous Linux enfin avec les métadonnées HDR, Steam Frame utilise le pilote Mesa Turnip

Nvidia sous Linux enfin avec les métadonnées HDR, Steam Frame utilise le pilote Mesa Turnip

by Thomas Caron

Publié le 22 novembre 2025 à 23h02. Les environnements de bureau Linux et les pilotes graphiques Nvidia bénéficient de nouvelles fonctionnalités, notamment une meilleure prise en charge du HDR et des améliorations de performance, tandis que les projets GNOME et KDE continuent d’évoluer avec des correctifs et des nouveautés pour leurs utilisateurs.

  • Nvidia publie une version bêta de son pilote 580.94.11 avec la prise en charge des métadonnées HDR sous Linux.
  • L’environnement de bureau KDE Plasma 6.6.0 permettra d’exclure des fenêtres spécifiques lors de l’enregistrement d’écran.
  • Le calendrier GNOME prend désormais en charge l’exportation vers des fichiers .ics.

Nvidia a mis à disposition une nouvelle version bêta de son pilote graphique, portant le numéro 580.94.11. Cette mise à jour, également la dernière version bêta du pilote Vulkan, introduit la prise en charge de l’extension VK_EXT_hdr_metadata, permettant ainsi la gestion des métadonnées HDR sous Linux. Si cette fonctionnalité était déjà disponible sur Windows depuis 2018, et implémentée dans le pilote Mesa pour Nvidia, elle arrive seulement maintenant sur le système d’exploitation du pingouin. Cette version bêta est compatible avec Wayland, mais pas avec X11 ou X.Org.

La série de pilotes 580 est la dernière à assurer la compatibilité avec les cartes graphiques GeForce antérieures à la série RTX, notamment les modèles Maxwell (GTX 700 et GTX 900) et Pascal (GTX 1000). Au-delà de la prise en charge du HDR, cette version bêta implémente également Vulkan 1.4, incluant le ray tracing Vulkan, tant sous Windows que sous Linux.

Du côté de KDE, le projet d’environnement de bureau prépare la sortie de Plasma 6.6.0. Parmi les nouveautés, les utilisateurs pourront désormais exclure des fenêtres spécifiques lors de l’enregistrement d’écran, directement depuis la barre de fenêtre via un menu contextuel. Des améliorations esthétiques sont également prévues, notamment un effet de flou plus prononcé pour les fenêtres en mode sombre, rappelant celui de Plasma 6.4. L’ordre d’affichage des fenêtres groupées dans l’icône du panneau principal a également été modifié pour afficher les fenêtres les plus récemment utilisées en premier.

GNOME n’est pas en reste, avec des améliorations notables dans le calendrier et l’explorateur de fichiers. Le calendrier GNOME prend désormais en charge l’exportation des événements vers des fichiers .ics, une fonctionnalité attendue qui sera intégrée à la version 50. L’interface des popovers rapides a également été repensée, simplifiant le code et corrigeant plusieurs bugs. GNOME Files bénéficie quant à lui d’un chargement plus rapide des aperçus de fichiers grâce à une nouvelle implémentation tirant parti des capacités de GTK4, qui permet un chargement asynchrone des miniatures.

Le système de réalité virtuelle Steam Frame, développé par Valve, s’appuie sur le pilote Mesa Turnip pour les puces Qualcomm. Igalia, qui collabore avec Valve sur ce projet, utilise également FEX pour l’émulation x86/x86_64 sur les processeurs ARM Qualcomm. Valve devrait continuer à développer activement cette solution open source Mesa.

Enfin, le projet VKD3D, sous l’égide de Wine, a publié la version 1.18, qui améliorera la compatibilité des applications Direct3D 12 avec Vulkan et Linux. Cette version inclut des améliorations du code libvkd3d-shader, la prise en charge de nouvelles instructions de bytecode Direct3D et une prise en charge expérimentale du Metal Shading Language pour la plateforme Apple. Cette avancée permettra d’exécuter davantage de jeux Windows sur Linux, comme le rappelle une récente analyse qui indique que Wine et Proton peuvent désormais lancer 90 % des jeux Windows sous Linux.

Pour les amateurs de jeux rétro, le code source de la légendaire série de jeux textuels Zork I, II et III a été publié sous licence MIT. Ce geste fait suite au travail de l’archiviste Internet Jason Scott, qui a documenté l’histoire des jeux de texte dans le documentaire Get Lamp, disponible sur Archive.org. Ce documentaire, ainsi qu’une série sur les BBS, sont des ressources précieuses pour ceux qui s’intéressent à l’histoire de l’informatique.

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